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「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」

著者 : Alexander
May 26,2025

Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyのような魅力的なホラータイトルで有名な超メイシブゲームは、「Blade Runner:Time To Live」というタイトルの未払いのブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、ゲームは2065年に設定された「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」として想定されていました。物語は、地下のレプリカントネットワークを解体することを担当するヴィンテージNexus-6モデル、最後のブレードランナーを中心に展開していました。裏切られて死んでいるために去ったSo-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探検、調査、劇的なキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。

Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の才能に900万ドルが指定されていることを明らかにしました。このゲームは2024年9月から事前に生産されており、2027年9月のPCでのリリースと現在および次世代の両方のコンソールを目指して、10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを予定されていました。しかし、このプロジェクトは、Blade Runnerの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられており、昨年末にそのキャンセルをもたらしました。

関連ニュースとして、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発していると発表しました。残念ながら、発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。

Supermassive Gamesは現在、Dark Picturesシリーズの次の記事「Directive 8020」、「Little Nightmares 3」など、複数のプロジェクトを管理しています。昨年、このスタジオはレイオフに直面し、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると約90人の従業員に影響を与え、「相談期間」に入った。

他の開発では、David F. SanbergによるTill Dawn Movie Adaptationは、今週末、劇場にヒットする予定です。詳細については、この映画のベンチャーのレビューを読むことができます。

[TTPP]

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