2006年、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionの成功の波に乗っていました。勢いを維持し、ファンがCyrodiilの世界に従事し続けるために、開発者は小さな有料DLCパッケージのリリースを開始しました。彼らはほとんど知りませんでした、4月に彼らの最初のDLCリリース、馬の鎧パックは大きな論争を巻き起こすでしょう。 Xbox 360マーケットプレイスの200マイクロソフトポイントの価格は、当時約2.50ドルに相当していましたが、このパックは、主に余分なものと見なされていた馬に鎧を提供していました。
たとえあなたが当時のゲームに参加していなかったとしても、「馬の鎧の論争」という用語はまだ鐘を鳴らすかもしれません。ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)は新しいコンセプトではありませんでしたが、忘却におけるホースアーマーパックの導入はフラッシュポイントになり、化粧品の充電の価値と倫理に関する議論を強調しました。
2025年に早送りすると、このような化粧品のアップグレードが標準になりました。 Bethesdaは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースでこの概念を巧みに再訪しました。リマスターの公開と同時発売の一環として、プレイヤーはベースエディションとデラックスエディションのいずれかを選択できることが発表されました。デラックスエディションは、ベースゲームの価格でさらに10ドルで、ユニークなアーマー、追加の武器の選択、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリなどの新しいクエストを提供します。今日、ファンはこのコールバックに対してユーモアに対応しています。化粧品DLCの最初のショックが薄れ、プレイヤーはそのような機能強化の支払いに慣れてきました。 BlueskyのCircanaアナリストMat Piscatellaが述べたように、米国の消費者は2024年にPCおよびコンソールビデオゲームのデジタルアドオンに104億ドル以上を費やしました。
コミュニティの多くは、悪名高いスキャンダルにふざけてうなずくというベセスダの意欲に面白がっています。
有料ホースアーマーDLC。忘却は本当に戻ってきました。 pic.twitter.com/1djfipzhb0
- 多くの真のオタク(@manyatruenerd)2025年4月22日
正直なところ、私はそれを尊重しなければなりません。新しいプレイヤーはこれを知りませんが、有料DLCとして馬の鎧をリリースすることは、初めて販売することで業界を独力で台無しにしたときの微妙な言及です。私はひざまずいて、トッド。 https://t.co/bgwbwl3vyx
- ugs | Ajay(@aj34_ssb)2025年4月22日
#oblivionRemasteredの馬の鎧のために£10 ??? pic.twitter.com/e1jqppzfyrをキャッチする方法はありません
- Olive_meister(@olive_meisterr)2025年4月22日
リマスターされた忘却は、古い論争を再訪するだけではありません。また、改造コミュニティを受け入れています。リマスターの発売の数時間後、いくつかのコミュニティMODが人気のサイトNexus Modsに登場し、マイナーなカスタマイズオプションを提供しました。
より多くのMODが利用可能になると予想されているので、一部のプレイヤーがリマスターよりも今日のリリースをリメイクと見なし、それを「リマスター」とラベル付けするというベセスダの決定を探求する理由を掘り下げてください。
Remasteredが提供するOblivionが提供するものを深く掘り下げるには、包括的なガイドをご覧ください。広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきことなどが含まれます。
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