
PalworldのMODコミュニティは、任天堂とポケモンカンパニーからの法的圧力を受けて開発元のPocketpairが削除を余儀なくされたゲームプレイ機能を復活させるため、積極的に活動している。
Pocketpairは最近、進行中の訴訟を受けて実施されたアップデートによりゲームメカニズムが変更されたことを認めた。これらの変更は、2024年初頭にSteam、Xbox、PC Game Passでリリースされ、販売記録と同時接続プレイヤー数を塗り替えた同スタジオの前例ない成功を受けて行われた。
同社は圧倒的な商業的成功を収め、Pocketpairの溝部拓郎CEOは会社が巨額の利益の管理に苦労していると認めた。この勢いに乗じて、スタジオはソニーと提携しフランチャイズ拡大のためのPalworld Entertainmentを設立、後にPS5にもゲームをリリースした。
当初の非難はPalworldのクリーチャーとポケモンとのデザインの類似性に集中していたが、任天堂は著作権主張ではなく特許訴訟を選択した。両社はそれぞれ500万円(約32,846米ドル)の損害賠償と販売制限の可能性を求めている。
Pocketpairは、2024年11のパッチv0.3.11が法的要求に準拠するため、パルを召喚する際の投げるアニメーションの削除を含むコアメカニズムを変更したことを確認した。スタジオは、これらの変更がより深刻なゲームプレイの混乱を防いだと主張した。
先週のパッチv0.5.5はさらにメカニズムを変更し、滑空をパルによる能力から装備を必要とするものへと変えた。Pocketpairが「妥協点」と呼ぶこれらの変更は、差止命令の可能性を回避することを目的としている。
MOD開発者たちは素早く対応し、Nexus ModsのPrimarinabeeによるGlider Restoration MODは数日以内にパッチ0.5.5の変更を元に戻した。この人気MODは、将来のアップデートとの技術的互換性を維持しつつ、パルによる滑空機能を復元する。
MODコミュニティの努力は、これらの復元された機能がいつまで利用可能なのかという疑問を提起している。他の削除されたメカニクスに対して代替ソリューションが存在するが、それらは元の実装を完全に再現しているわけではない。
GDC 2024において、PocketpairのJohn "Bucky" Buckleyは、同スタジオがこの訴訟と、AI生成アセットに関する誤った非難を含む様々な論争にどのように対処したかについて、その驚きを語った。Buckleyは、この法的措置が開発中「誰も考えすらしなかったもの」であったことを強調した。
訴訟手続きが続く中、Pocketpairとそのプレイヤーコミュニティの両方が、創造的な表現と知的財産権保護の間の困難なバランスを模索している。