
팔월드 모드 제작자 커뮤니티는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 법적 압력으로 개발사 포켓페어가 강제로 제거해야 했던 게임플레이 기능들을 복원하기 위해 활발히 활동하고 있습니다.
포켓페어는 최근 소송과 관련하여 최근 업데이트에서 게임 매커니즘이 변경되었다고 인정했습니다. 이러한 변화는 2024년 초 스팀, 엑스박스, PC 게임 패스에서 팔월드를 출시하며 판매 기록과 동시 접속자 수를 깨부순 개발사의 전례 없는 성공 이후에 이루어졌습니다.
개발사는 압도적인 재정적 성공을 경험하며, 포켓페어의 미조베 타쿠로 CEO는 회사가 막대한 수익을 관리하는 데 어려움을 겪었다고 시인했습니다. 이러한 가속도를 활용하여, 개발사는 프랜차이즈 확장을 위해 소니와 협력하여 팔월드 엔터테인먼트를 설립했으며, 이후 게임을 PS5로도 출시했습니다.
초기 비난은 팔월드의 크리처와 포켓몬 간의 디자인 유사성에 초점이 맞춰졌지만, 닌텐도는 저작권 청구보다는 특허 소송을 선택했습니다. 해당 회사들은 각각 500만 엔(약 32,846달러)과 배상금, 그리고 잠재적인 판매 제한을 요구하고 있습니다.
포켓페어는 2024년 11월 배포된 패치 v0.3.11이 법적 요구 사항을 준수하기 위해 팔 소환 시 던지는 동작을 제거하는 등 핵심 메커니즘을 수정했다고 확인했습니다. 개발사는 이러한 변경 사항이 더 심각한 게임플레이 차질을 방지했다고 주장했습니다.
지난주 패치 v0.5.5는 메커니즘을 추가로 변경하여, 활공을 팔의 능력에서 장비가 필요한 방식으로 전환했습니다. 포켓페어가 "타협"이라고 부른 이러한 변경들은 잠정적 금지명령을 피하기 위한 목적이 있습니다.
모드 제작자들은 즉각 대응하여, 넥서스 모드의 Primarinabee의 'Glider Restoration' 모드가 며칠 만에 패치 0.5.5의 변경 사항을 되돌렸습니다. 이 인기 모드는 향후 업데이트와의 기술적 호환성을 유지하면서 팔 기반 활공을 복원합니다.
모드 커뮤니티의 노력은 이렇게 복원된 기능들이 얼마나 오랫동안 사용 가능하게 남아 있을지에 대한 의문을 제기합니다. 다른 제거된 메커니즘들을 위한 대체 해결책이 존재하지만, 원래 구현 방식을 완전히 재현하지는 못합니다.
GDC 2024에서 포켓페어의 John "Bucky" Buckley은 개발사가 이 소송과 AI 생성 자산에 대한 허위 주장을 포함한 다양한 논쟁들을 처리하며 느꼈던 놀라움에 대해 논의했습니다. Buckley은 이 소송이 개발 과정 중 "그 누구도 고려하지 않았던 것"이라고 강조했습니다.
법적 절차가 계속되는 가운데, 포켓페어와 그 플레이어 커뮤니티 모두 창의적 표현과 지적 재산권 보호 사이의 어려운 균형을 찾아가고 있습니다.