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スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、コンテンツの更新が今週末に来る

著者 : Layla
May 02,2025

Steady Iは、Steamで一晩ウイルスになった薬物ディーラーシミュレーションゲームであり、パッチ5のリリースでゲームをバージョン0.3.3F14に更新すると進化し続けています。このパッチは大幅な改善と修正をもたらしますが、プレイヤーの間の真の興奮は、今週末の開始予定の最初のコンテンツアップデートの発表に起因します。

現在、スケジュールIは、Steamのトップセラーポジションを保持しており、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの主要なタイトルを上回っています。その人気は、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeで急増しました。ゲームでは、プレーヤーはザラザラしたハイランドポイントの小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンになるまで進み、さまざまな薬の生産と流通を管理します。プレイヤーは、不動産、企業、従業員などを獲得することで帝国を拡大できます。

タイラーとして知られるオーストラリアのインディー開発者TVGSによって開発および公開された彼は、爆発的な打ち上げを「驚くがかなり圧倒的」と説明しました。タイラーはゲームのレセプションでRedditの投稿で驚きを表明し、「この種の反応を期待していませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。

パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノに関連するいくつかのバグの解決に焦点を当てています。さらに、タイラーは、クラッシュを防ぐためにパスファインディングの妥当性チェックを実装しています。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。

スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:

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微調整/改善

  • アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
  • 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
  • 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
  • NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
  • リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
  • パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。

バグ修正

  • 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
  • マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
  • 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
  • ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
  • ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
  • 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
  • マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
  • ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
  • NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
  • NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。

タイラーはまた、今後のコンテンツアップデートのスニークピークスがまもなく共有されることをからかいました。ゲームをより深く掘り下げたい人のために、IGNのスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合を開始して友人とハイランドポイントを征服するための最速の方法をカバーしています。

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