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サイレントヒル 2 リメイクがシリーズ制作者から承認される

著者 : Victoria
Jan 04,2025

『サイレントヒル 2』オリジナル監督がリメイクを絶賛!

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

『サイレントヒル 2 リマスター』はオリジナルゲームのディレクターである坪山雅史氏から絶賛されました!この現代版リメイクについて土屋監督のコメントを見てみましょう。

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛

技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになると土屋ディレクターは述べています。

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と根深いストーリー展開で数え切れないほどのプレイヤーを戦慄させてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 はまったく新しい外観になっており、オリジナル ゲームのディレクターである土屋政志氏はリメイク版を大いに賞賛しているようですが、もちろんいくつかの疑問もあります。

土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。

土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前は遊べるカメラに満足していませんでした。でも、それは当時の限界だったと土屋は信じています。」 new カメラ アングルが「臨場感を高め」、「サイレント ヒル 2 リメイクのより没入感のあるバージョンを試してみたいと思った!」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、土屋氏を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく平凡です」と彼は言いました。 「彼らは、サイレント ヒルを知らない新しい世代のプレイヤーにサイレント ヒルの魅力を伝えるのに十分な努力をしていないようです。

問題の追加ヘッドギアは、ミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクで、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれています。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用することになり、ゲームの物語の影響が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるでしょうか?」と彼は言いました。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーを現代の視聴者に向けて新たな解釈を提供していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リマスター版は恐ろしいだけでなく、エンド クレジットが流れた後も長く残る形で、恐怖と恐怖が混ざり合った深い感情的な影響を与えます。悲しいです。」

と述べました。

サイレントヒル 2 リマスターについての私たちの考えを詳しく知りたい場合は、以下のコメントをチェックしてください!

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