過去20年にわたって、Call of Dutyは文化的な現象になり、オンラインアーケードシューティングゲームの無敵の基準を設定しています。このシリーズは、毎シーズン、それぞれ数千の激しい戦いをホストしている膨大なマップを導入しています。ここでは、フランチャイズの歴史の中で30の最高の地図を祝い、ゲームで最も象徴的な戦場のいくつかを懐かしく旅します。
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ブルガリアの山に囲まれたマルチレベルの邸宅に設定されたPaybackは、激しい銃撃戦に向けて設計されたコンパクトでありながら動的な地図です。その小さなサイズは、すべてのプレイスタイルにとって完璧なバランスをとっており、たまに窓から飛び出すだけで、待ち伏せを設定することと巧みに回避できる複雑なアーキテクチャがあります。
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80年代の象徴的なアクション映画に触発されたオーシャンドライブは、豪華なホテルと派手な車を戦場に変えます。広々とした通りとcr屈なインテリアの両方を備えた地図のデザインは、さまざまなゲームモードに多用途になり、銃撃戦のスリルを強化します。
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クラウンレースウェイは、ガレージ、スタンド、ピットストップエリアの中で、ペースの速い戦闘体験を提供します。マップは、試合が始まるとすぐに、レーシングカーの音がダイナミックな雰囲気に追加されるとすぐに、血まみれの競馬場に変わります。そのユニークなデザインにより、最も熟練したプレーヤーでさえ、彼らの殺害/死の比率が挑戦されることが保証されます。
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冷戦時代のモスクワを舞台にしたこの地図は、ソビエトの首都の過酷さと威厳を捉えています。プレイヤーは、大規模なコンクリートの建物、豪華な大理石のホール、地下鉄駅の中で戦いに従事しています。マップのデザインは、戦術的かつ攻撃的な遊びのバランスを取り、狭い路地、広々とした大通り、政府の複合施設で紛争が展開されます。
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密集した森に位置するFarm 18は、放棄された軍事訓練基地です。地図の中央のコンクリートの訓練場は、部分的に破壊された建物、狭い廊下、隠れた道に囲まれた激しい戦場になります。攻撃プレイヤーが輝く十分な機会を提供します。
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マイアミは、1980年代の犯罪界のアンダーワールドの活気に満ちた雰囲気に選手を没頭させ、輝くネオンサイン、ナイトクラブ、ヤシの木を備えています。地図のデザインは、狭い通りと広い大通りを組み合わせて、多様な戦術的アプローチに最適です。
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雪に覆われた森と戦争で荒廃した遺跡を舞台にしたアルデンヌの森は、第二次世界大戦の最も激しい戦いの1つの強さを再現しています。その対称的なレイアウトと残忍な戦闘は、雪が血に浸された状態で、あらゆるステップを潜在的なリスクにします。
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戦時中のロンドンを反映したこの地図は、暗い路地、濡れた石畳、産業アーキテクチャを備えており、厳しい雰囲気を作り出しています。その詳細なデザインは、狭い路地の優れた待ち伏せスポット、広々とした倉庫のアクティブな銃撃エリア、ドックに沿った視点を提供します。
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キャニオンを横切って、タービンは垂直ゲームプレイ、オープンスペース、戦術的な側面のための多数の隠れたルートを組み合わせています。中央の壊れたタービンは、カバーとトラップの両方として機能し、戦略的な焦点になります。
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未来的な大都市に設定されたプラザは、高級クラブ、輝く兆候、狭い路地を備えています。そのアーキテクチャは、階段、バルコニー、ガラスの店頭がゲームプレイに多様性を加えて、隅々に潜在的なカバーを提供します。
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この地図には、廃inedされた建物と優れた狙撃兵の位置を備えた生い茂った放棄された村があり、キャンプを楽しむプレイヤーに最適です。高架スポットと監視員は戦術的な利点を提供し、ステルスとオープンエンゲージメントの両方に最適です。
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原子力発電所に設置されたメルトダウンは、戦略的に重要なエリアと複数のアクセスルートをめぐる激しい銃撃戦を特徴としています。トンネルの迷路を備えた中央の反応器複合体は、緊密な戦闘と隣接する操縦に最適です。
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この魅力的な海辺の町には、居心地の良い正方形と危険な路地があります。マップのデザインは、長距離銃撃のためのオープンエリアと近群の戦闘用の狭い車線の間を交互に行い、絶え間ない警戒を必要とします。
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軍事紛争中に放棄された都市に沿って、Crossfireは、台無しになった建物と狙撃兵に挟まれた長い通りを特徴としています。プレイヤーは、長期にわたる遠距離の戦いに従事したり、サイドアリアを介して緊密な戦闘を試みることができますが、それは十分に熟練している場合にのみです。
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カラチのほこりっぽい通りと放棄された建物は、混oticとしているが戦略的なレイアウトを作成します。屋上は待ち伏せポイントと狭い路地の制御を提供しますが、より低いレベルはcr屈な廊下と影のある通路を提供し、ショットガンや隣接する操作に最適です。
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密集した森を見下ろす丘の上にあるこの豪華な大邸宅は、その汎用性のために記憶に残るものです。内部では、プレイヤーは自分の立場を強化することができますが、外の森は驚きの攻撃のために十分な隠れ場所を提供しています。
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コンパクトで致命的なドームは、中心に放棄されたドームがある荒廃した軍事基地に設定されています。マップのペースの速い戦いには、迅速な反射、カバーの知識、およびタイミングの攻撃が必要です。
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密集したブラジルのスラム街に設定されたファベラは、待ち伏せ攻撃に最適です。狭い廊下、屋上、隠された通路は、ショットガンが最高の統治する危険な場所になります。
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この地図は、忙しい列車のプラットフォームでの迅速な発射銃撃を特徴としており、動いている列車が緊張と潜在的な危険を増しています。 Expressは、戦略、スピード、カバーの使用が勝者を決定するダイナミックな戦場です。
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雪に覆われた山の基地に設定されたサミットは、さまざまなルートとタイトな廊下を提供しています。戦闘は、オープンエリアと囲まれたラボの両方で発生し、特に急な崖の近くで注意が必要です。
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高層ビルの上に設定されたHighriseは、cr屈なオフィスとオープンな屋上エリアを特徴としています。隠されたアプローチと狙撃戦で知られるこのマップは、激しい垂直戦闘を提供します。
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この都市部の地図には、3つの主要な戦闘車線があり、台無しにされた建物が多数の戦術的な選択肢を提供しています。象徴的なcrash落した「ブラックホーク」は、その記憶に残るデザインに追加されます。
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古典的な小さな町に設定されたスタンドオフは、小さな建物と隠されたルートを備えた待ち伏せに最適です。地図の映画のような感触とペースの偉業は、プレイヤーの間でお気に入りになります。
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現代のロサンゼルス邸宅にあるRaidは、近四半期と長距離戦闘の両方にバランスの取れた環境を提供します。その著しいアクションは、あらゆるスキルレベルのプレーヤーに適しており、シリーズの最高のマップの1つになります。
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豪華なヨットに設定されたハイジャックされたハイジャックは、すべての廊下とデッキを戦場に変えます。その小さなスペースと限られたカバーは、激しい戦闘に最適な最大のアドレナリンを作成します。
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この小さな正方形の地図は、輸送用コンテナ間の混oticとした銃撃戦を特徴としています。迅速なキルストリークや密接な距離の武器に最適な貨物は、スリリングで無秩序な体験を提供します。
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ミッドレンジの戦い用に設計された発砲範囲は、複数の標高レベル、小さな建物、長いオープンエリアを提供します。プレイスタイルや武器の種類に合わせて十分に多用途です。
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ターミナルは空港に設置されており、広々としたターミナル、狭い廊下、開いたターマックをブレンドします。プレイヤーは、待ち伏せを設定したり、見晴らしの良い場所を制御したり、飛行機で四半期の戦闘を行い、多用途の地図にすることができます。
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このミニチュアデザートマップは、中央に石油掘削装置があり、垂直方向に指向のタイトなゲームプレイを提供しています。錆は、一対一の決闘や激しい銃撃戦に最適ですが、ためらう時間はありません。
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小規模でありながらダイナミックなマップであるNuketownは、シリーズの特徴となっています。その対称設計と限られた空間力の一定の動きと注意力、潜在的な核爆発のスリルが追加されました。
これらの30のマップは、何百万人ものプレーヤーに消えないマークを残し、Call of Dutyフランチャイズの時代を超越したクラシックになりました。各マップは、さまざまなプレイスタイルや好みに応えるユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。必死の四半期の戦闘を楽しんでいても、オープン地形での戦略的な戦いを楽しむかどうかにかかわらず、このリストには誰にとっても何かがあります。