EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 최근 재무 전화에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 Apex Legends가 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 수익은 기대에 부응하지 않는다고 확인했습니다. 이 게임은 핵심 커뮤니티를 유지하기 위해 콘텐츠 업데이트와 냉동 방지 개선을 계속 받고 있지만 EA가 원하는 곳은 아닙니다.
Wilson은 3 개의 가려운 접근 방식을 설명했습니다. 지속적인 지역 사회 지원 (삶의 품질 개선 및 새로운 콘텐츠 포함), 새로운 컨텐츠의 진행중인 테스트 및 개발 및 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 게임 점검. 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하도록 설계된이 2.0 업데이트는 다음 전장 타이틀 이후 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
이 전략은 Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 그 재부팅의 장기적인 성공은 논쟁의 여지가 있습니다. EA는 경쟁이 치열한 배틀 로얄 환경을 잘 알고 있으며 비슷한 재부팅의 성공과 실패를 신중하게 고려할 것입니다.
Apex Legends는 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 일관되게 순위를 매기지만 동시 플레이어 수는 상당히 최고로 낮아서 상당한 새로 고침의 필요성을 강조합니다. EA의 프랜차이즈에 대한 EA의 약속은 장기적인 지원 계획과 기존 플레이어와 신규 플레이어를 유치하기위한 주요 업데이트로 Apex Legends가 앞으로 몇 년 동안 치열한 경쟁적인 Battle Royale 시장에서 실행 가능한 경쟁자로 남아 있는지 확인하면서 분명합니다. 그러나 Apex Legends 2.0의 궁극적 인 성공은 여전히 남아 있습니다.