Dynasty Warriors : Origins, 적의 무리에 대한 대규모 전투로 유명한 반면, 이전 타이틀 : Duels에서 매력적인 게임 플레이 요소를 다시 소개합니다. 이 안내서는 역학을 설명합니다.
Dynasty Warriors 4 에 처음 등장한 결투는 20 년이 지난 후 Dynasty Warriors : Origins 에서 승리를 거두었습니다. 게임의 초기 단계에서는 사용할 수 없지만 2 장에서 결투를 시작하는 기능은 2 장에서 잠금 해제됩니다. 그러나 모든 적을 자격이있는 것은 아닙니다. 고위 경찰관만이 도전 할 수 있습니다. 결투 가치가있는 장교를 만나자 간단한 창은 R1과 L1을 동시에 눌러 도전 할 수 있습니다.
결투는 군인들로 둘러싸인 지정된 경기장에서 시작됩니다. 화면 상단의 진행률 표시 줄은 귀하와 상대방의 진행 상황을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 당신의 상대방의 히트는 그들의 히트를 진전시킵니다. 목표는 충분한 타격을 입어 미터를 채우는 것입니다.
당신의 건강은 시작 위치에 영향을 미치지 않습니다. 대신, 당신의 사기는 그것을 지시합니다. 승리 한 줄무늬는 미터를 더 빨리 채우고, 잃어 버리면 상대의 미터가 자라게됩니다. 밀접하게 일치하는 결투는 균일 한 출발점을 초래합니다. 일대일 성격을 감안할 때 전략적 놀이는 중요합니다. 회피와 팔리를 활용하여 전투 예술에 직면 할 때 피해를 완화하고 안전한 거리를 유지하면서 상대방의 공격 패턴을 관찰하십시오. 시간은 제한적이지만 무모한 공격은 현명하지 않습니다.
승리는 상대방에게 막대한 피해를 입히고 군대에 대한 상당한 사기 부스트를 제공합니다. 반대로, 패배는 심한 피해와 상당한 사기 감소를 가해 전투 진행을 위태롭게합니다. 그러나 교착 상태는 처벌을받지 않습니다. 두 전투원 모두 풀고 전투는 평소처럼 계속됩니다. 피할 수없는 결투에서만 임무 실패와 동일합니다. 반대로 승리는 미션 성공을 보장합니다. 결투는 전투의 조수를 극적으로 바꿀 수있는 잠재력을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 비참한 결과를 초래할 수 있습니다.
이것은 Dynasty Warriors : Origins 의 결투에 대한 가이드를 마무리합니다.