Dynasty Warriors:Originsは、敵の大群との大規模な戦いで有名である一方で、以前のタイトルの魅力的なゲームプレイ要素を再導入します:Deals。このガイドでは、メカニズムについて説明しています。
デュエルスは、最初は 王朝の戦士4 で紹介されており、20年以上後に 王朝の戦士:起源 で勝利を収めます。ゲームの初期段階では利用できませんが、決闘を開始する能力は第2章でロックを解除します。ただし、すべての敵が適格であるわけではありません。高位の役員のみが挑戦することができます。決闘に値する役員に遭遇すると、R1とL1を同時に押して挑戦するための短いウィンドウが開きます。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで始まります。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の進捗を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、対戦相手のヒットは彼らのものを前進させます。目的は、十分な打撃を着陸させてメーターを埋めることです。
あなたの健康はあなたの開始位置に影響しません。代わりに、あなたの士気はそれを決定します。勝った連勝はメーターをより速く埋めますが、負けて相手のメーターが成長します。密接に一致する決闘は、均一な出発点になります。一対一の性質を考えると、戦略的な遊びが重要です。敵の攻撃パターンを観察し、ドッジとパリーを利用してダメージを軽減し、戦闘芸術に直面するときに安全な距離を維持します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
勝利は大きな報酬をもたらします:あなたの敵に大きなダメージを与え、あなたの軍隊にとって大きな士気を高めます。逆に、敗北は大きなダメージと大きな士気の低下をもたらし、戦いの進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、膠着状態は罰則をもたらさない。両方の戦闘員が解放され、戦いは通常どおり続きます。避けられない決闘でのみ、ミッションの失敗に相当する敗北。逆に、勝利はミッションの成功を保証します。決闘は戦いの潮を劇的に変える可能性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
これで、 王朝の戦士:起源 の決闘へのガイドが終わります。