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몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

작가 : Jacob
Apr 15,2025

매우 기대되는 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 상징적 인 Beast-Battling 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World와 광대 한 Iceborne DLC의 발자취에 따라 Wilds는 매력적인 경험을 약속합니다. 그러나이 최신 할부를 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서 우리는 IGN 팀의 다양한 멤버가 메인 스토리, 게임 플레이 중 초점 및 게임의 모험을 완성하는 데 걸리는 시간을 탐구합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

Monster Hunter Wilds의 캠페인에서 크레딧에 도달하는 데 ** 15 시간 ** 이하의 이야기의 실제 결론을 표시했습니다. Monster Hunter Rise와는 달리, 초기 크레딧이 대략 Midpoint에서 롤링하는 Wilds의 크레딧은 낮은 순위의 끝을 알립니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.

나는 거의 모든 고위 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **를 추가로 보냈다. 이 기간 동안 나는 모든 괴물을 만나고 모든 초기 제작 시스템을 잠금 해제하고 새로운 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 게임의 간소화 된 진행 덕분에 선호하는 무기와 갑옷을 최적화하기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 항상 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 더 많습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 낮은 순위 **에 대한 크레딧을 본 후 약 22 시간 동안 ** 40 시간 ** 약 ** 40 시간 **에 고위로 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 공전하는 시간으로 인해 내 재생 시간이 약간 왜곡 될 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 게임의 복잡한 시스템에 최소한의 집중하여 필요한 것을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 나아갔습니다. 높은 순위에서, 나는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 옵션 몬스터 헌트와 멀티 플레이어에 더 많은 것을 모험했습니다.

나는 최종 임무를 위해 구체적으로 한 번만 무기를 업그레이드하여 끝까지 직접 경로를 선택했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라 장비를 완성하는 데 약 60 시간을 보냈을 것입니다. 게임 후, 나는 아직도 잡을 고유 한 삶,해야 할 낚시, 그리고 6 명의 괴물 사냥 측면 임무를 완료했습니다. 나는 부적 업그레이드를 위해 괴물을 농장하고, 다른 갑옷 세트를 실험하고, Artian 무기 시스템의 RNG를 탐험하고자합니다. 또한 친구들과 이야기를 재생하고 새로운 무기를 배우고 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트를 기대합니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 몬스터 헌터 월드에서의 25 시간 여행에 비해 놀랍도록 빠른 속도 인 16 시간 미만 **에서 ** **에서 ** **에서 몬스터 헌터 와일스의 주요 이야기를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 약간의 도전을 제기했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략, 제작 및 추적에 중점을 둔 게임의 간소화 된 접근 방식은 나와 같은 플레이어가 더 쉽게 접근 할 수있게 해주었다.

크레딧이 전통적인 몬스터 헌터처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 흐름은 서양 영화 스토리 텔링의 영향을 더 많이받습니다. 이것은이 이야기를 더욱 접근하기 쉽게 만들었지 만, 시리즈 재향 군인은 게임 후 게임이 시작될 때까지 더 많은 클래식 몬스터 헌터 경험을 원하는 것을 남길 수 있습니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **이 걸렸습니다. 나는 또한 게임의 세계를 탐험하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 맞춤화하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.

모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만나게되었습니다. 지금까지, 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록했으며, 친구들과 캐주얼 사냥을 즐기고, 농사 장식을 즐기고, 괴물 왕관을 추구했습니다. 새로운 몬스터를 게임에 가져올 미래의 타이틀 업데이트에 흥분합니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 9 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds에서 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회하는 메인 스토리에 중점을 둡니다.

현재 저는 ** 65 시간 **에 있으며 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼, 더 많은 사냥, 새로운 몬스터를위한 무대를 설정하고 독특한 장비를 만들어냅니다. 계속 탐험하기를 간절히 바라면서 콩갈라 라를 다시 만나지 않고 할 수있었습니다.

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