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포켓 페어 패치 Palworld 닌텐도, 포켓몬 회사의 법적 압력 가운데

작가 : Samuel
May 17,2025

Palworld 개발자 Pocketpair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 최근 게임 패치가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 Steam에서 30 달러에 그리고 동시에 Xbox 및 PC에서 동시에 시작된이 게임은 판매 기록을 산산조각 내고 전례없는 동시 플레이어 번호를 달성했습니다. Palworld의 압도적 인 성공으로 Pocketpair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 상당한 이익을 관리하기 위해 고군분투했다는 것을 인정했습니다. 게임의 인기에 부응하여 PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺어 IP를 더 발전시키는 새로운 벤처 인 Palworld Entertainment를 만들어 도달 범위를 확장하기 위해 빠르게 이동했습니다. 이 게임은 나중에 PS5에서 사용할 수있게되었습니다.

Palworld의 성공은 Pokémon과 비교했으며, 일부는 PocketPair가 Pokémon 디자인을 복사했다고 주장했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)과 함께 지불 손해 배상 및 Palworld의 석방 금지 명령을 추구했습니다.

PocketPair는 11 월에 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 기계공과 관련된 3 개의 일본 기반 특허에 대한 소송에 직면하고 있음을 확인했습니다. Palworld는 2022 Nintendo Switch 게임 인 Pokémon Legends : Arceus와 유사한 Pal Sphere와 유사한 정비사를 특징으로합니다.

최근 업데이트에서 PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11에 도입 된 변경 사항이 실제로 법적 조치의 직접적인 결과라고 인정했다. 이 패치는 소환 정비공이 PAL 구체를 던지는 것을 막아서 다른 게임 플레이 조정과 함께 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화되었을 것이라고 말했습니다.

또한, 패치 v0.5.5는 추가 수정을 도입하여 글라이딩 메커니즘이 PAL을 사용하는 것에서 글라이더 사용으로 이동했지만, PAL은 여전히 ​​수동 글라이딩 버프를 제공합니다. 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 들고 활공해야합니다.

PocketPair는 이러한 변경을 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령을 피하기 위해 강제로 "타협"으로 설명했습니다. 스튜디오는 이러한 변화에 대한 실망을 표명했지만 추가 혼란을 막기위한 그들의 필요성을 강조했습니다. 이러한 조정에도 불구하고 PocketPair는 특허의 무효를 증명하는 데 중점을두고 소송에 도전하는 데 전념하고 있습니다.

다음은 PocketPair의 전체 진술입니다.

우리는 지난 몇 달 동안 팬들의 지속적인 지원에 대한 진심으로 감사와 감사를 표하고 싶습니다. 원하는만큼 많은 정보를 공유 할 수 없다는 점에 대해 사과 드리지만, 팬들은 소송이 진행되는 동안 완전히 투명한 것이 얼마나 어려운지 이해합니다.

현재, 우리는 특허 침해 혐의에 관한 장기간의 법적 절차에 계속 참여하고 있습니다. 우리는 이러한 주장에 계속 이의를 제기하고 해당 특허의 무효를 주장합니다. 그러나 Palworld의 개발과 분포에 대한 혼란을 피하기 위해 특정 타협을해야했습니다.

2024 년 11 월 30 일, 우리는 Palworld의 패치 V0.3.11을 발표했습니다. 이 패치는 PAL 구체를 던져서 친구를 소환하는 능력을 제거하고 대신 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경했습니다. 이 패치로 몇 가지 다른 게임 메커니즘도 변경되었습니다. 많은 사람들이 추측했듯이, 이러한 변화는 실제로 진행중인 소송의 결과였습니다. PocketPair의 모든 사람들은이 조정이 이루어져야한다는 사실에 실망했으며, 우리는 많은 플레이어들이 같은 좌절감을 느낀다는 것을 완전히 이해합니다. 불행히도, 대안으로 인해 플레이어를위한 게임 플레이 경험이 훨씬 더 악화 되었으므로이 변화가 필요하다고 판단되었습니다.

또한, 우리는 패치 v0.5.5의 구현으로 또 다른 타협을해야한다는 사실을 플레이어에게 알리는 것을 후회합니다. 이 패치에서, 미끄러짐은 친구보다는 글라이더를 사용하여 수행됩니다. 플레이어 팀의 친구는 여전히 활공에 수동적 인 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 활공을 위해 인벤토리에 글라이더가 있어야합니다.

우리는 이것이 많은 사람들에게 실망 할 것이라는 것을 이해하지만, Palworld의 발전에 대한 추가 혼란을 방지하기 위해서는 이러한 변화가 필요하다는 것을 이해하기를 바랍니다.

우리는 또한 불편 함 과이 진행중인 소송으로 인한 불편 함과 우려에 대해 사과를 팬들에게 확장하고자합니다.

우리는 Palworld를 개발하고 팬들에게 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
PocketPair 및 Team Palworld의 모든 사람을 대신하여 지속적인 지원에 다시 한번 감사드립니다.

3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 인터뷰했습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 이야기에 이어 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 논의했습니다. 생성 AI 사용에 대한 비난과 Pocketpair가 모두 반박 한 Pokémon 모델을 복사했습니다. 그는 또한 닌텐도 특허 소송의 예상치 못한 특성을 다루면서 스튜디오의 "충격"이라고 묘사했습니다.

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