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Ubisoft는 기술 문제로 인한 Assassin의 Creed Shadows 릴리스를 지연시킵니다.

작가 : Adam
Apr 22,2025

Ubisoft는 기술 문제로 인한 Assassin의 Creed Shadows 릴리스를 지연시킵니다.

봉건 일본의 배경에 맞서는 어 ass 신 크리드 그림자 의 발전은 우비 소프트 (Ubisoft)가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연되었다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험한다는 개념은 개발자들에게 오랫동안 욕구가되었지만, 기술 기능과 이야기 요소 모두 Ubisoft의 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 프로젝트는 유지되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프로젝트를 돌진하지 않기로 한 Ubisoft의 결정을 강조하여 기술과 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 프랜차이즈의 존경받는 명성을 존중하는 경험을 만들었습니다.

이 세심한 접근 방식은 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀의 이전 과제에 비추어 Ubisoft의 그림자 의 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 예상 수준의 개선을 달성하도록하는 데 전념했습니다.

일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 팬들의 열렬한 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다양했습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목을 너무 연상시키는 느낌이들 수 있다는 우려가 생겼습니다. 또한 이중 주인공 (Naoe와 Yasuke)의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 선수들에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그럼에도 불구하고, 개별 스토리 아크의 깊이와 변화에 대한 남은 질문이 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 해결하면서 소설을 전달하고 소중한 프랜차이즈에 매력적인 추가 사항을 제공하는 임무를 맡고 있습니다.

현재 Assassin의 Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 회복하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.

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