로블록스는 넷플릭스, 라이온스게이트, 세가와 같은 지적 재산권 보유자들과 로블록스 창작자 간의 협업을 보다 원활하게 만들기 위해 새로운 라이선스 플랫폼을 도입했다.
라이선스 매니저는 "자격을 갖춘 창작자들"이 아이언맨, 스트레인지 티링스, 트와일라잇, 스웨이와 같은 유명 프랜차이즈의 승인된 자산은 물론, 야쿠자 시리즈와 라이크 어 드래곤와 같은 게임의 콘텐츠에도 쉽게 접근할 수 있도록 한다.
"기존에는 게임 개발을 위한 지적 재산권 라이선스는 복잡하고 시간이 오래 걸리는 과정이었으며, 주로 대규모 스튜디오에 한정되어 왔다," 로블록스는 밝혔다.
"지식재산권 보유자는 수익 공유 방식을 통해 더 맞춤화되고 선택적인 접근이 가능하며, 팬들이 창의적 주도권을 가질 수 있는 오픈소스 형식 모델을 채택할 수도 있고, 경험 내에서 지적 재산권 사용을 단순히 모니터링할 수도 있다. 라이선스는 기존 경험에 부여되거나, 새롭게 마련된 라이선스 카탈로그에 등재되어 창작자들이 탐색하고 신청할 수 있다."
창작자들과의 직접적인 소통 외에도, 지식재산권 보유자는 경험을 사전에 스캔해 지적 재산권 사용 여부를 확인할 수 있으며, 이는 무단 팬 게임에 대한 향후 강력한 집행 조치를 시사한다.
회사 측은 이 이니셔티브가 단지 시작에 불과하며, 올해 동안 더 많은 지식재산권 보유자가 프로그램에 참여할 것으로 기대된다고 밝혔다.
이번 달 초, 로블록스는 허치에 참가하기 위해 1,000명의 개발자를 초대했다. 이 행사는 브릭형 게임 플랫폼으로서 지금까지 가장 큰 이스터 에그 챌린지로 홍보된 바 있다. 공식 경험은 주요 이정표로 여겨지지만, 수천 명의 플레이어들이 플랫폼이 모든 연령층에게 더 안전하게 만들어지기를 바라는 목적으로, 소셜 미디어에서 #보이콧더허치 해시태그를 사용하며 보이콧을 지지했다.