2024년 11월 판매 수치는 Xbox Series X/S의 우려되는 추세를 보여줍니다. 판매량은 767,118대에 불과합니다. 이는 이전 세대 및 PlayStation 5(4,120,898대) 및 Nintendo Switch(1,715,636대)와 같은 경쟁사에 비해 크게 뒤처진 것입니다. 4년차 Xbox One의 판매량(약 230만 대)과 비교하면 이러한 저조한 실적은 Microsoft의 현재 콘솔 세대가 직면한 과제를 더욱 강조합니다. Series X의 뛰어난 처리 능력에도 불구하고 상대적으로 낮은 판매량은 하드웨어 성능만으로는 소비자 구매 결정을 좌우하지 않는다는 것을 시사합니다.
여러 플랫폼에 걸쳐 자사 타이틀을 출시하려는 Microsoft의 전략이 이러한 판매 부진의 원인이 되었을 가능성이 높습니다. 회사는 이러한 크로스 플랫폼 접근 방식이 일부 게임에만 적용된다는 점을 분명히 밝혔지만 일부 게이머에게 Xbox Series X/S를 소유하는 독점 매력이 감소할 가능성이 있습니다. PlayStation 및 Switch와 같은 경쟁 콘솔에서 인기 타이틀을 사용할 수 있으면 잠재 구매자가 해당 플랫폼을 선택하게 될 수 있습니다.
Xbox의 미래:
이러한 실망스러운 매출 수치(전체 매출 약 3,100만 개)에도 불구하고 Microsoft는 긍정적인 전망을 유지합니다. 회사가 콘솔 판매에서 게임 개발, 디지털 배포(Xbox Game Pass) 및 클라우드 게임으로 초점을 전환한 것이 결실을 맺고 있는 것으로 보입니다. Xbox Game Pass의 지속적인 성장과 탄탄한 출시 일정으로 인해 Microsoft는 비록 콘솔 하드웨어 판매가 부차적인 관심사로 남아 있더라도 더 넓은 게임 생태계 내에서 성공을 거둘 수 있게 되었습니다. 향후 독점 타이틀의 크로스 플랫폼 출시 가능성은 콘솔 하드웨어 판매를 넘어 게임 도달 범위와 수익 흐름을 극대화하기 위한 전략적 전환을 의미합니다. 콘솔 생산과 디지털 및 소프트웨어 제공에 대한 강조에 관한 Microsoft의 향후 방향은 아직 알 수 없습니다.
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