2024 年 11 月的销售数据揭示了 Xbox Series X/S 的令人担忧的趋势,仅售出 767,118 台,明显落后于上一代产品以及 PlayStation 5(4,120,898 台)和 Nintendo Switch(1,715,636 台)等竞争对手。 与 Xbox One 第四年的销量(约 230 万台)相比,这种表现不佳进一步凸显了微软当前一代游戏机所面临的挑战。 尽管 X 系列具有卓越的处理能力,但销量相对较低,这表明硬件性能本身并不能推动消费者的购买决策。
微软跨多个平台发布第一方游戏的策略可能是导致销量下滑的原因之一。虽然该公司澄清这种跨平台方法仅适用于部分游戏,但它可能会削弱某些游戏玩家拥有 Xbox Series X/S 的排他性吸引力。 PlayStation 和 Switch 等竞争游戏机上的热门游戏可能会吸引潜在买家转向这些平台。
Xbox 的未来:
尽管销售数字不高(终身销量约为 3100 万台),微软仍保持乐观的前景。 该公司将重点从游戏机销售转向游戏开发、数字发行(Xbox Game Pass)和云游戏,似乎正在取得成果。 Xbox Game Pass 的持续增长,加上强劲的发布时间表,使微软能够在更广泛的游戏生态系统中取得成功,即使游戏机硬件销售仍然是次要问题。 未来独家游戏跨平台发行的潜力表明,战略重点是最大限度地扩大游戏范围和超越游戏机硬件销售的收入流。 微软在游戏机生产方面的未来方向及其对数字和软件产品的重视还有待观察。
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