Buang pemain, bersukacita! Khonshu, tuhan bulan, telah memasuki *Marvel Snap *, membawa dia alat yang berkuasa untuk dek yang fokus. Kad ini adalah salah satu yang paling kompleks yang makan malam kedua telah dikeluarkan setakat ini, jadi mari kita menyelidiki lebih mendalam bagaimana Khonshu beroperasi dalam permainan.
Khonshu adalah kad 6-kos dengan kuasa awal 5, dan keupayaannya berbunyi: "Apabila dibuang, kembali dalam fasa seterusnya.
'Fasa seterusnya' Khonshu berkembang menjadi kad 6-kos, 8-kuasa dengan keupayaan: "Apabila dibuang, kembali dalam fasa terakhirnya.
Akhirnya, 'fasa akhir' Khonshu menjadi kad 6-kos, 12-kuasa dengan keupayaan: "Mengungkap: Menghidupkan semula kad yang anda dibuang ke lokasi lain dengan kuasa ditetapkan kepada 12."
Seperti yang dapat anda lihat, setiap kali Khonshu dibuang, dia kembali ke tangan dan peningkatan, meningkatkan kesannya dengan ketara. Mekanik ini serupa dengan bagaimana fungsi kiamat dalam permainan.
Strategi dengan Khonshu sering melibatkan membuangnya sekali atau dua kali sebelum memainkannya pada giliran terakhir, menghidupkan semula kad yang mendapat manfaat daripada rangsangan kuasa, seperti Iron Man atau Gorr the God Butcher. Walaupun Khonshu tidak dapat menghidupkan semula kad tertentu, memainkan fasa terakhir 12-kuasanya pada giliran 6 untuk membawa kembali kad 1 kos seperti Meek, sekarang dengan 12 kuasa, boleh menjadi langkah pemenang permainan.
Ia akan mengambil beberapa eksperimen untuk menentukan dek terbaik untuk Khonshu, kerana dia mungkin tidak sesuai dengan sempurna ke dalam dek membuang tradisional. Saya membayangkan dia bekerja dengan baik dalam senarai kedudukan gaya DarkHawk, bersama-sama dengan dek jenis buang alternatif yang lain. Mari kita meneroka dek yang berpotensi:
[TTPP] Klik di sini untuk menyalin senarai ini dari Untapped.
Satu -satunya kad Siri 5 di dek ini ialah Fenris Wolf, yang penting kerana membangkitkan kad yang dibuang lawan dari Moon Knight, Silver Samurai, atau Black Bolt boleh menjadi keadaan menang dengan sendirinya.
Strategi dengan dek ini melibatkan mengisi dek lawan anda dengan batu untuk meningkatkan kuasa Darkhawk dan membuang Khonshu sesering mungkin. Bulan Knight dan Blade adalah kunci untuk memukul Khonshu beberapa kali. Cabarannya terletak pada masa yang dibuang dengan betul; Anda mahu Knight Moon menyasarkan Khonshu, bukan slaid batu.
Rancangannya adalah untuk bermain lebih awal, kemudian Darkhawk pada Turn 5, dan akhirnya Khonshu pada Turn 6 untuk membangkitkan kad dengan kuasa 8-12. Memandangkan semua kad ini mempunyai kurang daripada 8 kuasa, Khonshu secara langsung menggembirakan mereka.
Walaupun Khonshu mungkin tidak sesuai dengan dek membuang tradisional dengan kiamat kerana 6 kosnya, ada ruang untuk percubaan. Dek yang berpotensi dengan jalan tenaga melalui Corvus glaive boleh:
[TTPP] Klik di sini untuk menyalin senarai ini dari Untapped.
Satu-satunya kad Siri 5 di sini adalah dihina, yang boleh digantikan oleh pengaktif buang lain seperti Colleen Wing atau Kad Ramp Tenaga seperti X-23.
Dek ini bertujuan untuk menggunakan Corvus Glaive pada Turn 3 untuk ditubuhkan untuk bermain Khonshu bersama pengaktif buang lain, meningkatkan kiamat dan membanjiri papan. Daya tahan dek ini berbanding dengan senarai pembuangan tradisional tanpa Khonshu masih dapat dilihat, tetapi dengan Moon Knight, Blade, dan Lady Sif, mendapatkan Khonshu ke fasa terakhirnya harus dikendalikan sambil mengekalkan kiamat kuat untuk Dracula diserap.
Terlepas dari pertalian anda untuk membuang dek, Khonshu menonjol sebagai kad yang kuat dan menarik. Dia mungkin mempunyai ciri-ciri dalam senarai pembuangan hibrid dan mungkin juga menjadi meta-relevan. Jika anda mempunyai sumber, ia pasti bernilai mempertimbangkan untuk menambah Khonshu ke koleksi anda.