Paradox Interactive CEO သည် အမှားများကို ဝန်ခံပြီး၊ သင်ပယ်ဖျက်ခြင်းဖြင့် ဘဝ၏ဘဝကို မီးမောင်းထိုးပြသည်
Paradox Interactive ၏ CEO ဖြစ်သူ Fredrik Wester သည် ကုမ္ပဏီ၏ လတ်တလောဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာ (ဇူလိုင်လ 25 ရက်) တွင် အမှားအယွင်းများကို မကြာသေးမီက အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်၊ သိသိသာသာ အမှားအယွင်းတစ်ခုအနေဖြင့် life simulation ဂိမ်းကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းအား ကိုးကား၍ အထူးသဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီ၏ အဓိကဗျူဟာဂိမ်းများ (Crusader Kings နှင့် Europa Universalis စီးရီး) သည် ပြင်းထန်စွာ လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း၊ ဤအဓိကဧရိယာပြင်ပ ပရောဂျက်များအတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်ကြောင်း Wester မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။
ဒေါ်လာ သန်း 20 နီးပါး ရင်းနှီးမြုပ်နှံပြီးနောက် ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော ဆုတ်ယုတ်မှုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ The Sims ၏ ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးအဖြစ် ရည်ရွယ်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ဇွန်လ 17 ရက်ကို ဖျက်သိမ်းရခြင်းမှာ အတွင်းပိုင်းမျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ Paradox ၏ တည်ထောင်ထားသော နည်းဗျူဟာဂိမ်းနယ်ပယ်မှ ဤထွက်ခွာမှုသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
နောက်ထပ်အခက်အခဲများကို ပေါင်းစပ်လိုက်ခြင်းသည် အခြားသော မကြာသေးမီက ထွက်ရှိခဲ့သော ပြဿနာများဖြစ်သည်။
သည် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြင့် ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး Prison Architect 2 သည် ပလက်ဖောင်းမှ အသိအမှတ်ပြုခံရသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Paradox ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို ဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြနေပါသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ Wester သည် Crusader Kings နှင့် Stellaris ကဲ့သို့သော ၎င်း၏အဓိက franchises များ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ထားသော ကုမ္ပဏီ၏ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အမှားများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်း၏အားသာချက်များကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို အရှိန်အဟုန်ပြန်လည်ရရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။