In Duck Detective: Secret Salami zul je jezelf onderdompelen in een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie gevuld met vreemde personages, verrassende wendingen en veel vals spel. Als de legendarische (zelfbenoemde) eendendetective is het jouw taak om de waarheid te ontdekken achter een nieuwsgierige zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die niemand wil onthullen. De game is gevuld met humoristische voorbeelden die alle spelers in tranen van het lachen zullen laten, al die tijd die medelijden met de situaties waar de eend wordt geplaatst. Als je moeite hebt om de verhaalmodus van de game te wissen, hebben we een grondige gids gemaakt voor beginners om hen te helpen bij het navigeren van het spel. Laten we beginnen!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die zich niet bewust zijn, zijn er twee versies van Duck Detective: Secret Salami : een gratis versie en een betaalde versie. In deze gids zullen we alleen de verhaalmodus in de gratis versie behandelen, omdat dat toegankelijk is voor alle spelers. De hele game is relatief kort, maar de impact die het op spelers heeft gehad, is onmetelijk. Een cultklassieker worden na slechts een jaar release is een vrij grote prestatie. Vanaf het begin speel je door zeven hoofdstukken, ook bekend als "afwijzingen" in de officiële terminologie. Deze zijn als volgt in volgorde:
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het redelijk deprimerende appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei richt zich op het zetten van de toon en het leren kennen van de hoofdrolspeler. Onderzoek alles in de kamer, inclusief de papieren op de vloer, het brood van brood, de telefoon op het bureau en al het andere dat je ziet. In dit spel is observatie immers essentieel.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Houd rekening met alle borden en notities die voor je zullen verschijnen bij de ingang. Zorg ervoor dat je ze allemaal aandachtig leest. Het belangrijkste is dat je probeert te praten met iedereen die je tegenkomt! Dat is de enige manier om nuttig bewijs te verzamelen om het mysterie van de ontbrekende salami op te lossen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
Deze krokodil lijkt vreemd. Stel hem zoveel mogelijk vragen. Er zit een groene tas naast zijn bureau, wat aangeeft dat hij misschien onze inbreker is! Misschien is het een goed idee om ook zijn computer te inspecteren; Wie weet wat hij zich daar verstopt! Het stadium van de verdachten richt zich op ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen die het garde vasthielden, leek te leuk om een dief te zijn. Maar laat het uiterlijk je niet bedriegen. Concentreer u op elk onderwerp in de kamer afzonderlijk en sla niemand over. Wat betreft de dame met de garde, kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Misschien geeft dit u enkele antwoorden die u nodig hebt om de juiste conclusies te trekken in de klant en meer verdachten aftrek.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting. We zijn echter meer geïnteresseerd in het boek. Concentreer u op elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien ontdek je daar aanwijzingen.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor deze moet u mogelijk naar buiten op de parkeerplaats gaan. Omdat het buiten zal regenen, zorg er dan voor dat je een paraplu meeneemt, omdat je een tijdje met Boris met Boris zult praten. U moet elk beschikbaar detail verzamelen voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dieper wordt en de ware realiteit komt aan de oppervlakte. Controleer elk vakje in de kamer, inclusief de elektrische draden. Uiteindelijk kom je een kluis vol met aanwijzingen tegen. De code voor de kluis is 214. Wie weet, misschien is dat de laatste aanwijzing om de salami -dief te arresteren.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Spelers kunnen genieten van het spelen van eendendetective: geheime salami op een groter scherm van hun pc of laptop via bluestacks samen met je toetsenbord en muis.