Steam wymaga teraz wszystkich programistów wskazania, czy ich gra korzysta z systemu antycheatowego trybu jądra podziałowego. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zmianach Steam na jego platformie i trybie jądra anty-Cheat.
W niedawnej aktualizacji The Steam News Hub Valve ogłosił nową funkcję dla programistów, aby ujawnić stosowanie systemów anty-szat w swoich grach, mając na celu poprawę komunikacji programistów, jak i przejrzystości gracza. Ta nowa opcja, dostępna za pomocą sekcji „Edytuj stronę sklepu” na API Steamworks, pozwala programistom wyraźnie wskazać, czy ich gry wykorzystują jakąkolwiek formę oprogramowania antycheatowego.
W przypadku systemów anty-szarości opartych na kliencie lub serwerze, które nie są oparte na jądrze, ujawnienie to pozostaje opcjonalne. Jednak w przypadku gier korzystających z anty-Cheat w trybie jądra wskazanie, że jego użycie jest obowiązkowe-ruch prawdopodobnie zaprojektowany w celu rozwiązania problemów społecznych dotyczących intrusowości tych systemów.
Oprogramowanie antycheatowe w trybie jądra, które wykrywa złośliwe aktywność poprzez badanie procesów bezpośrednio na urządzeniu gracza, było gorącym tematem od jego powstania. W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów przeciwzakwytu, które monitorują podejrzane wzorce w środowisku gry, rozwiązania w trybie jądra uzyskują dostęp do danych systemowych niskiego poziomu. Dostęp ten budzi obawy niektórych graczy o potencjalnym wpływie na wydajność urządzenia, bezpieczeństwo i prywatność.
Aktualizacja Valve wydaje się być bezpośrednią odpowiedzią na bieżące informacje zwrotne zarówno programistów, jak i graczy. Deweloperzy szukali prostej metody przekazywania szczegółów antycheatowych swoim odbiorcom, podczas gdy gracze zażądali większej przejrzystości w zakresie usług anty-szarości i wszelkich dodatkowych instalacji oprogramowania wymaganych przez gry.
W oficjalnym oświadczeniu na blogu Steamworks Valve wyjaśnił: „Niedawno słyszeliśmy od coraz większej liczby programistów, że szukają właściwego sposobu dzielenia się informacjami antycheatowymi o swojej grze z graczami. Jednocześnie gracze żądali większej przejrzystości usług antygrzewnowych używanych w grach, a także istnienie jakiegokolwiek dodatkowego oprogramowania, które zostanie zainstalowane w grze.”
Ta zmiana nie tylko usprawnia komunikację dla programistów, ale także umożliwia graczom, zapewniając wyraźniejsze wgląd w praktyki oprogramowania stosowane przez gry na platformie.
Ogłoszenie najnowszej aktualizacji funkcji Steam, która wprowadziła się 31 października 2024 r., O 3:09 CST, jest teraz na żywo i operacja. Strona parowa Counter-Strike 2, pokazana powyżej, teraz wyraźnie zawiera zastosowanie przeciwdziałania zaworu (VAC) w celu odzwierciedlenia tej zmiany.
Reakcje społeczności były w dużej mierze pozytywne, a wielu użytkowników oklaskiwało zawór za podejście „pro-konsumenckiego”. Jednak implementacja aktualizacji nie była pozbawiona krytyków. Niektórzy członkowie społeczności zwrócili uwagę na niespójności gramatyki na wyświetlaczu pola i znaleźli sformułowanie Valve - szczególnie użycie „starego” do opisania poprzednich gier, które mogą zaktualizować te informacje - wręcz niezręczne.
Ponadto gracze zgłosili praktyczne pytania dotyczące tej funkcji, takie jak etykiety anty-Cheat obsługują tłumaczenia językowe lub to, co kwalifikuje się jako anty-szarość „tryb jądra po stronie klienta”. Punkbuster, często dyskutowane rozwiązanie przeciw szarpie, był jednym z godnych uwagi przykładów. Inni skorzystali z okazji, aby wyrazić ciągłe obawy dotyczące anty-szarości w trybie jądra, które niektórzy nadal uważają za zbyt inwazyjne.
Pomimo tej początkowej mieszanej reakcji, Valve wydaje się zaangażować się w kontynuowanie zmian platformy pro-konsumenckiej, o czym świadczy ich przejrzystość w odniesieniu do niedawnego prawa w Kalifornii mającej na celu ochronę konsumentów i zwalczanie fałszywych i wprowadzających w błąd reklamy towarów cyfrowych.
To, czy to złagodzi obawy społeczności o dalsze korzystanie z trybu jądra anty-Cheat, dopiero się okaże.