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SAG-AFTRA ataca proteções de IA contra grandes empresas de videogame

Autor : Zoey
Jan 07,2025

Ataque SAG-AFTRA: Resista ao abuso de IA por grandes empresas de jogos

SAG-AFTRA anunciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo Activision Blizzard e Electronic Arts, para resolver questões como o abuso da tecnologia de IA e compensação justa para os atores. Este artigo analisa em profundidade a causa da greve, as suas soluções temporárias e o processo de negociações.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Declaração de greve e disputas centrais

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Às 12h01 do dia 26 de julho, a SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra várias grandes empresas de jogos. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional e negociador-chefe da SAG-AFTRA, anunciou a decisão após um ano e meio de negociações infrutíferas. Os alvos da greve incluem Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros.

O cerne da controvérsia reside no uso descontrolado da tecnologia de IA. O sindicato não se opõe à tecnologia de IA em si, mas os membros temem que esta seja utilizada para substituir intervenientes humanos. As preocupações incluem a possibilidade de a IA copiar a voz de um ator ou criar uma imagem digital sem consentimento, e o risco de a IA assumir papéis menores (que muitas vezes são um trampolim para atores menos experientes). Também podem surgir questões éticas se o conteúdo gerado pela IA for inconsistente com os valores do ator.

Medidas provisórias para desenvolvedores durante a greve

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Para enfrentar os desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA lançou vários novos protocolos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos que não podem ser cobertos por acordos tradicionais. Esta nova estrutura é dividida em quatro níveis com base no orçamento de produção do jogo, com taxas e prazos ajustados de acordo. Este acordo está disponível para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões.

Criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, o acordo inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames inicialmente rejeitou. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo que os atores sindicais criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob determinados termos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Um Acordo Temporário de Mídia Interativa ou um Acordo Temporário de Localização Interativa é outro acordo que fornece uma solução temporária e cobre as seguintes áreas:

  • Direito de rescisão; quebra de contrato por parte do produtor
  • Compensação
  • Taxa mais alta
  • Inteligência Artificial/Modelagem Digital
  • Tempo de pausa
  • Hora da refeição
  • Atraso no pagamento
  • Saúde e Pensões
  • Elenco e Audições - Vídeos Caseiros
  • Trabalhar continuamente no local a noite toda
  • Equipe médica

Esses acordos não incluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interactivos aprovados ao abrigo destes acordos não são afectados pela greve e são incentivados a continuar a funcionar durante a greve.

Cronograma de negociação e resiliência sindical

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros do SAG-AFTRA aprovaram por esmagadora maioria a autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos a favor. Apesar do progresso numa variedade de questões, um grande obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis ​​para os artistas.

“Não concordaremos com um contrato que permita às empresas abusar da IA ​​em detrimento de nossos membros. Já basta. Estaremos prontos para negociar quando essas empresas considerarem seriamente oferecer um acordo em que nossos membros possam confiar para viver e. trabalho", disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os enormes lucros gerados pela indústria de videogames e o importante papel que os membros do SAG-AFTRA desempenham em dar vida aos personagens dos jogos. “É chocante que estes estúdios de videojogos não tenham aprendido nada com as lições do ano passado. Os nossos membros podem e irão defender-se e exigir um tratamento justo e equitativo na IA, e o público apoia-nos ao fazê-lo”, disse ele.

Sara Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, dizendo: “18 meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores estão comprometidos com proteções de IA justas e razoáveis. interesse, mas de exploração total. Rejeitamos este modelo e não abandonaremos nenhum dos nossos membros nem esperaremos mais por proteção adequada.”

À medida que a greve avança, a SAG-AFTRA permanece firme em seu compromisso de lutar por tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em constante mudança.

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