Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Hunter
Mar 04,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, проницательные жизнеспособные идеи и проблемы развития персонажей во многих играх.

Druckmann удивительно рассказал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. В то время как случайные идеи продолжения появляются, он определяет приоритеты внедрении их в нынешнюю игру, а не экономя их для будущих рассрочку. Он объяснил свой подход к продолжению как ретроспективный процесс: выявление неразрешенных элементов и потенциальных дуг персонажа из предыдущих игр. Если не существует убедительного направления, он предполагает, что повествование персонажа может быть полным. В качестве примера он приводил неизведанную серию, подчеркивая итерационную природу развития персонажа и развития сюжета.

Barlog, напротив, принимает долгосрочный взаимосвязанный подход к планированию, часто связывая текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциальные ловушки этого метода, включая сдвиги в персонале команды и развивающиеся перспективы, которые могут повлиять на первоначальные планы.

Дискуссия распространилась на эмоциональный урок развития игры, и выразил опыт интенсивного стресса и даже панические атаки. Druckmann подчеркнул глубокую страсть, управляя их работой, повторяя настроение Педро Паскаля о том, что создание игры - это призвание жизни. Он подчеркнул совместный аспект, сосредоточившись на привилегии работать с талантливыми людьми, несмотря на негативные аспекты, такие как преследование в Интернете.

Druckmann спросил Барлога о том, что неустанное стремление создать становится достаточным. Барлог ответил честно, признав навязчивый характер своего творческого процесса, сравнивая его с бесконечным стремлением к горам, чтобы победить. Он описал горько -сладкое чувство достижения после достижения творческого пика, только чтобы немедленно поехать к следующему вызову.

Druckmann выразил более измеренную перспективу, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от повседневных обязанностей. Он планирует постепенно уменьшить свое участие, позволяя другим принять вызовы и творческие риски, присущие развитию игр. Барлог в юмористическом контрапункте в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.

Нил ДрукманнКори Барлог

Последние статьи
  • 12 топ -наброски Тим Робинсон раскрыли
    Дебют Тима Робинсона в качестве ведущего человека в дружбе Эндрю Дейунга отмечает важную веху для комика, известного своим вызывающим увольнение, но блестящим комедийным стилем. Пока мы размышляем о том, является ли составлять список его лучших набросков, так же надежна, как рулевое колесо, которое крепко держит вас на t
    Автор : Audrey Jun 04,2025
  • Честь Kings Season 10: дебюты по вызову воина с возвращением фестиваля High Five
    Честь Kings готовится к захватывающему обновлению с возвращением любимого фестиваля High Five и запуска 10 -го сезона под названием «Call's Warrior». Этот сезон представляет собой свежую волну контента, в том числе новые скины, инновационные режимы игры и улучшенные функции для игроков по всему миру.
    Автор : Matthew Jun 03,2025