Welcome to 0516f.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

作者 : Hunter
Mar 04,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,辨别可行的想法以及多个游戏中角色发展的挑战。

德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有提前计划续集。他非常关注当前的项目,接近每场比赛,好像是他的最后一个。虽然偶尔出现续集的想法,但他优先考虑将它们纳入当前游戏,而不是为将来的分期付款保存。他将续集的方法解释为回顾性过程:识别以前游戏中未解决的元素和潜在角色弧。如果没有引人注目的方向,他建议角色的叙述可能是完整的。他以未知的系列为例,强调了性格发展和情节发展的迭代性质。

相比之下,Barlog采用了一种长期,相互联系的计划方法,通常将当前项目与构思前几年的想法联系起来。他承认这种方法的固有压力和潜在的陷阱,包括团队人员的转变以及可能影响初始计划的观点。

讨论扩展到了游戏开发的情感损失,两者都表达了强烈的压力甚至恐慌发作的经历。德鲁克(Druckmann)强调了驱动他们工作的深刻热情,这与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的情绪相呼应,认为游戏创作是人生的呼唤。他强调了协作方面,重点是与才华横溢的人合作的特权,尽管有负面的方面,例如在线骚扰。

德鲁克(Druckmann)询问了Barlog关于创建无情驱动器变得足够的地步。 Barlog诚实地做出了回应,承认他的创作过程中的痴迷本质,将其比作对不断卫生的山脉的永无止境的追求。他描述了达到创造性高峰时的苦乐参半的成就感,直接被驱逐到下一个挑战。

德鲁克(Druckmann)表达了一个更加衡量的观点,强调了最终从日常责任退后一步来为他人创造机会的重要性。他计划逐渐减少自己的参与,使其他人能够接受游戏开发中固有的挑战和创造风险。巴尔格(Barlog)在一个幽默的对立面,开玩笑地宣布他打算退休。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)Cory Barlog

最新文章
  • 《Wargroove 2》战术策略游戏登陆移动端
    Wargroove 2: Pocket Edition 现已登陆 iOS 和 Android沉浸于一个充满无尽策略战争的迷人像素世界游戏包含本地双人对战和在线多人模式、完整的 Roguelike 剧情战役,以及一场 20 小时的叙事战役随着周中过去、周末临近,你可能已开始规划自己的游戏时间。如果你正在寻找策略、动作与巧妙战术相结合的游戏体验,那么现已上线移动端的《Wargroove 2: Pocket Edition》正是你的不二之选。《Wargroove 2》设有三个截然不同的战役,每个战役对
    作者 : Eric May 28,2026
  • Aniimo:Xbox展示会揭秘全新ARPG游戏
    Aniimo 是由 Pawprint Studios 开发的一款全新推出的生物收集类 ARPG。 收集名为 Aniimo 的生物,并与它们进行魔法融合。 利用每种生物的独有能力探索并穿越奇幻世界 Idyll。 周末刚过,你可能认为周一的消息发布会比较缓慢。然而,过去两天里各种展示活动接连不断,其中包括由 Pawprint Studios 推出的即将上线的生物收集类 ARPG《Aniimo》,并通过一段令人惊艳的预告片正式亮相。在 Xbox Games Showcase 2025 上首次公开
    作者 : Mila May 26,2026