Навигация по охлажденному миру * Playtime Playtime Глава 4 * может быть сложной задачей, особенно когда они сталкиваются с его сложными головоломками. Это руководство предназначено для того, чтобы помочь вам победить эти проблемы с подробными кодами и пошаговыми решениями для каждой головоломки, гарантируя, что вы можете плавно продвигаться по игре.
Путешествие начинается в зоне блока клеток. Войдите по лестнице на верхний этаж и введите область наблюдения, где вы найдете кодовую терминал, красную кнопку и доску. Есть также игривая вторая красная кнопка рядом с большим вырезом животных, которую вы можете нажать для удовольствия или вообще игнорировать.
Код для этой головоломки получен из числовых значений букв, которые указывают на победное слово в игре Hangman - Cell. Код: ** 3255 **. После входа в код нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь в дальнем конце блока ячейки и продолжить свое приключение.
Чтобы развеять красный дым, охвативший тюремный квартал, отправляйтесь в диспетчерскую наверху. Рядом с передним окном вы увидите панель кода и доску с липкой нотой, которая призывает вас «проверить клетку». Верхний ряд календаря на доске содержит четыре буквы в шарике. Ваша задача состоит в том, чтобы преобразовать эти буквы в их числовые значения в соответствии с словом «клетка».
Последовательность кода выглядит следующим образом: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2. Введите полный код: ** 3642 **. После ввода дым будет очищен, позволяя вам выйти через недавно пораженное окно слева.
Связанный: все персонажи и актеры голоса в маком игры: Глава 4
После вашей встречи с Doey вы оказались в ловушке во дворе отдыха в тюрьме. Поднимитесь по лестнице до офиса в верхней части синей башни, где вы обнаружите кодовый терминал и цветы доски. Эти цвета - ваши ключевые подсказки, наряду со вторым номером на каждой башне.
Код образуется вторым номером на каждой башне, расположенной в порядке перечисленных цветов: синий, зеленый, желтый и красный. Хотя второй номер Blue Tower отсутствует, последовательность на других башнях диктует, что это должно быть 33. Окончательный код, который вам нужно ввести,: ** 3021 **. После разблокировки, забрайте рычаг из шкафчика, пропустите его в синюю панель в тюремном дворе, соедините цепи от каждой башни к двери и потяните рычаги, чтобы избежать области.
Вторичные лабораторные загадки бросают вызов, чтобы соответствовать цифрам с изображениями чучела анатомии животных. Во -первых, найдите остатки каждого эксперимента и взаимодействуйте с ними, чтобы добавить их числа в базу данных. Будьте осторожны, так как многие комнаты в домене доктора заполнены тем же красным дымом, с которым вы столкнулись ранее.
Оснащенная газовой маской, исследуйте лабиринт в коротких всплесках, отступая в операционную, чтобы пополнить ваш кислородный бак. Следуйте звукам и диалогу, чтобы найти эксперименты, которые могут быть сложными, если у вас есть трудности с слухом или в шумной среде.
Вернувшись в операционную, монитор отобразит каждый эксперимент с ряд чисел. Последний номер в каждой последовательности - это то, что вам нужно для кода. Используйте диаграмму анатомии рядом с дозатором, чтобы определить правильный порядок: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Код, который вам необходимо ввести: ** 35198 **.
Вооружившись этими кодами головоломки, теперь вы готовы ориентироваться в жутких коридорах * Poppy Playtime, главы 4 * и прийти к его охлаждению.
*Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.*