Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix! В этой статье вы узнаете последние новости о том, что режиссер «Симулятора снов» меняет работу.
Ёсида Рёске покидает NetEase
Новый персонаж Square Enix еще не определен
Рёсуке Ёсида, бывший игровой дизайнер Capcom и директор Dream Simulator, объявил в своем аккаунте в Twitter (X) 2 декабря, что он покидает NetEase и присоединяется к Square Enix. В настоящее время имеется ограниченная информация о конкретных причинах его ухода из Ouhua Studio.
Как член Ouhua Studio, Рёсуке Ёсида сыграл ключевую роль в разработке последней игры «Симулятор снов». Вместе с членами команды Capcom и Bandai Namco он успешно создал этот шедевр с красивой графикой и проработанным геймплеем. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида официально объявил о своем уходе из студии.
В том же сообщении в Твиттере (X) Рёсуке Ёсида взволнованно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о его проектах или игровой работе в новой роли не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Рёсукэ Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из пострадавших компаний, а NetEase сократила штат своих сотрудников в Токио до нескольких человек.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Наиболее ярким примером является успех «Black Myth: Wukong», получившего такие награды как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на Японию. Однако между двумя гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше заинтересован в выводе серии игр на мировой рынок, а второй ориентирован на контроль над своей интеллектуальной собственностью (ИС).
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.