После анонса сиквела культовой игры Ōkami на The Game Awards в прошлом году сразу возникли предположения, что Capcom будет использовать для разработки свой проприетарный RE Engine — теорию, которую мы теперь можем эксклюзивно подтвердить благодаря беседам с ключевыми руководителями проекта.
В нашем большом интервью с командой продюсер Machine Head Works Киёхико Саката подтвердил выбор движка, объяснив роль своей студии в сотрудничестве: «Как правообладатель, Capcom курирует основное видение игры, в то время как Clovers руководит разработкой. Наша студия связывает эти команды, используя наш опыт как с рабочими процессами Capcom, так и с предыдущей работой с г-ном Камией».
На вопрос о преимуществах RE Engine для сиквела Ōkami продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяши дал решительный ответ: «Это необходимость. Без RE Engine мы не смогли бы воплотить художественные амбиции г-на Камии для этого проекта».
Директор Хидэки Камия добавил: «RE Engine обеспечивает исключительную визуальную выразительность – именно того уровня качества, которого ожидают фанаты. Игроки ожидают этот стандарт для данной игры».
Саката намекнул на творческие возможности, которые превосходят технические ограничения оригинальной игры: «Современные технологии, особенно RE Engine, позволяют нам достичь всего, что мы задумали для первой Ōkami, и, возможно, даже большего».
Изначально созданный для Resident Evil 7, RE Engine с тех пор использовался для основных франшиз Capcom, включая Monster Hunter и Street Fighter. Хотя его обычно связывают с реалистичной графикой, его адаптация для уникального художественного стиля Ōkami открывает захватывающий потенциал.
Интересно, что разработка совпадает с переходом Capcom на их двигатель следующего поколения REX Engine. Некоторые его технологии могут появиться в этом сиквеле, поскольку RE Engine постепенно интегрирует компоненты REX.
Чтобы ознакомиться с полным обсуждением с руководителями разработки, посетите наше полное Q&A, охватывающее все аспекты предстоящего сиквела Ōkami.