เกมการศึกษาข้อมูลและการสร้างข่าวกรองมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความสามารถทางปัญญาของเด็กและนิสัยการเรียนรู้ Ritimus เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ปลอดภัยและมีส่วนร่วมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสนับสนุนการพัฒนาทางจิตของเด็กผ่านการเล่นเกมที่สนุกสนานและโต้ตอบ
สอดคล้องกับหลักการทางการศึกษา Ritimus มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับความฉลาดและทักษะการแก้ปัญหาประเภทต่าง ๆ ในนักเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่สองจนถึงโรงเรียนมัธยม แพลตฟอร์มนี้มุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญเช่นรูปแบบการเรียนรู้ด้วยวาจาตัวเลขการได้ยินภาพและการเรียนรู้แบบ Kinesthetic ซึ่งนำเสนอประสบการณ์การพัฒนาที่ครอบคลุม
Ritimus ได้รับการปรับแต่งสำหรับนักเรียนในเกรด 1, 2, 3 และ 4 และให้เนื้อหาในสองภาษา: ตุรกีและภาษาอังกฤษ
เกมภายใน Ritimus มีโครงสร้างประมาณสองเป้าหมายการพัฒนาหลัก: ประเภทข่าวกรองและทักษะการแก้ปัญหา ภายใต้ประเภทข่าวกรองแพลตฟอร์มรองรับ:
- สติปัญญาเชิงตรรกะ/คณิตศาสตร์
- ข่าวกรองเชิงพื้นที่/ภาพ
- สติปัญญาทางภาษา/วาจา
- สติปัญญาฮาร์มอนิก/จังหวะ
- สติปัญญา
ในแง่ของทักษะการแก้ปัญหา Ritimus Fosters:
- การคิดเชิงวิเคราะห์
- การวิเคราะห์เชิงนวัตกรรม
- ความคิดด้านข้าง
- การปรับตัวให้เหตุผล
- การวิเคราะห์ตามการเรียนรู้
เมื่อเปิดตัว Ritimus ผู้ใช้จะต้องลงทะเบียนเพื่อเข้าถึงเกม การลงทะเบียนสามารถทำได้โดยใช้อีเมลและรหัสผ่านหรือผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียเช่น Google, Facebook หรือ iOS
ในระหว่างการลงทะเบียนนักเรียนจะเลือกเพศของพวกเขา (เพื่อปรับแต่งตัวเลือกอวตาร) ป้อนชื่อของพวกเขาและระบุระดับชั้นเรียนของพวกเขา ข้อมูลนี้ช่วยปรับแต่งเส้นทางการเรียนรู้ให้เป็นส่วนตัว
หลังจากการลงทะเบียนกระบวนการตั้งค่าสั้น ๆ เริ่มเข้าใจโปรไฟล์ของนักเรียนและปรับประสบการณ์เพื่อการเติบโตที่ดีที่สุด
เลือกทักษะของคุณ
นักเรียนจะได้รับคำแนะนำผ่านแบบสอบถามสั้น ๆ เรื่อง "เลือกทักษะที่คุณต้องการพัฒนา" ขั้นตอนนี้จะกำหนดลำดับและความถี่ของเกมที่นำเสนอเพื่อให้มั่นใจว่าการจัดตำแหน่งให้สอดคล้องกับเป้าหมายการพัฒนาของเด็กแต่ละคน
เกม Ritimus ทั้งหมดได้รับการรับรองและพัฒนาภายใต้การกำกับดูแลของนักการศึกษาที่มีประสบการณ์ แพลตฟอร์มนี้หลีกเลี่ยงเนื้อหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงธีมทางเพศหรือการใช้สารเสพติดเพื่อให้มั่นใจว่าสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ปลอดภัยสำหรับผู้เรียนรุ่นเยาว์
เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมเวลาหน้าจอที่ดีต่อสุขภาพ Ritimus บังคับใช้ขีด จำกัด การเล่นเกมรายวัน 40 นาที ข้อ จำกัด นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษาโฟกัสส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีที่สมดุลและสนับสนุนการพัฒนาความรู้ความเข้าใจในระยะยาว นอกจากนี้การแจ้งเตือนการเตือนความจำก่อนนอนจะปรากฏขึ้นที่ 22:00 เพื่อช่วยในการนอนหลับ
ในขณะที่นักเรียนมีส่วนร่วมกับเกมพวกเขาสามารถเพลิดเพลินไปกับสิ่งจูงใจเพิ่มเติมผ่านฟีเจอร์ "Get Rewards" ซึ่งมีรายการอวตารประจำวันทองคำและเพชร ส่วน "ซีซั่น" ที่แนะนำใหม่แนะนำระบบคีย์และร้านขายของผู้เล่นจะได้รับกุญแจโดยการเล่นซึ่งปลดล็อคหีบที่มีของขวัญที่น่าตื่นเต้น
ด้วยเกมมากกว่า 100 เกมที่มีอยู่แล้วและเกมใหม่เพิ่มรายเดือน Ritimus ขยายห้องสมุดอย่างต่อเนื่อง แต่ละเกมมีระดับความยากหลายระดับทำให้เด็ก ๆ ก้าวไปตามจังหวะของตนเอง รางวัลในเกมเช่นทองคำและเพชรสามารถใช้ในการปรับแต่งอวตารในส่วนตลาด นอกจากนี้คะแนนที่ได้รับมีส่วนร่วมในกระดานผู้นำซึ่งนำเสนอผู้เล่น 50 อันดับแรกและรีเฟรชทุกคืนในเวลาเที่ยงคืน
เมื่อรวบรวมข้อมูลการเล่นเกมที่เพียงพอ Ritimus จะสร้างรายงานประสิทธิภาพที่เน้นจุดแข็งและพื้นที่ของนักเรียนแต่ละคนที่ต้องการการปรับปรุง
ผลประโยชน์การเป็นสมาชิกพรีเมี่ยมรวมถึง:
- การเข้าถึงเกมทั้งหมดไม่ จำกัด
- รายงานประสิทธิภาพที่เตรียมไว้โดยผู้เชี่ยวชาญ
- ความคืบหน้าและการจัดอันดับแผนภูมิ
- คำแนะนำเกมส่วนบุคคลตามความคืบหน้าของแต่ละบุคคล
ทุกแง่มุมของ Ritimus ได้รับการออกแบบมาอย่างรอบคอบเพื่อสนับสนุนการเติบโตของนักเรียนและมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีความหมาย ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มระดับโลก Ritimus Educational Games ยังคงเพิ่มขีดความสามารถให้กับเด็กนักเรียนระดับประถมศึกษาผ่านการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและได้รับการสนับสนุน
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 3.0.42
อัปเดตเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2567
- เพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม
- การแก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยในเกมที่เลือก
- การปรับปรุงการออกแบบทั่วไปเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น