Sa *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ang pangunahing kwento ay nag -iisa ay nagbibigay ng isang kayamanan ng nilalaman, ngunit nais mong sumisid din sa mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa panig. Upang matiyak na hindi mo makaligtaan ang mga nakakaganyak na karanasan na ito, mahalaga na maunawaan ang mga puntos ng laro na walang pagbabalik.
* Halika ang Kingdom: Ang Deliverance 2* ay nagtatampok ng dalawang natatanging mga rehiyon, bawat isa ay may sariling punto ng walang pagbabalik. Kapag isulong mo ang pangunahing kwento na lampas sa mga puntong ito, hindi ka na magkakaroon ng access sa mga pakikipagsapalaran sa gilid sa mga lugar na iyon.
Sa rehiyon ng Trosky, ang punto ng walang pagbabalik ay nangyayari kapag sinimulan mo ang pangunahing paghahanap na tinatawag na "kinakailangang kasamaan." Sa sandaling lumitaw ang pakikipagsapalaran na ito sa iyong journal, maglaan ng oras upang makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa Side sa Trosky bago sumulong sa kuwento.
Para sa rehiyon ng Kuttenberg, ang punto ng walang pagbabalik ay na -trigger ng pangunahing pakikipagsapalaran na "Oratores." Tulad ng "kinakailangang kasamaan," siguraduhing tapusin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig sa Kuttenberg bago magpatuloy sa kwento.
Lubhang inirerekumenda ko ang paggalugad ng mas maraming nilalaman ng panig hangga't maaari. Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang mahusay na ginawa ngunit makabuluhang mapahusay din ang pagbuo ng mundo at pag-iwas sa laro. Ang mga ito rin ay mahusay na mga pagkakataon upang kumita ng mas maraming Groschen, makakuha ng mas mahusay na damit at pagnakawan, at makakuha ng mga naka -load na dice at mga badge upang mapagbuti ang iyong mga pagkakataon sa mga laro ng dice.
Sinasaklaw nito ang mahahalagang impormasyon tungkol sa dalawang puntos na walang pagbabalik sa *Kaharian Halika: Deliverance 2 *. Para sa higit pang mga tip at pananaw sa laro, kasama ang pinakamahusay na mga perks upang unahin at kung paano sagutin ang mga panimulang katanungan, siguraduhing bisitahin ang Escapist.