Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay kamakailan lamang ay nagbigay ng mga manlalaro ng 1,000 mga token ng kalakalan, sapat na para sa dalawang makabuluhang kalakalan lamang. Ang hakbang na ito ay darating habang ang kumpanya ay patuloy na galugarin ang mga solusyon upang matugunan ang mekaniko ng pakikipagtalo sa kalakalan na nakakuha ng makabuluhang pagpuna mula sa komunidad.
Sa pag -log in, matutuklasan ng mga manlalaro ang mga token ng kalakalan sa kanilang menu ng regalo, kahit na walang ibinigay na mensahe. Kinuha ng mga nilalang Inc. sa X/Twitter upang maipahayag ang pasasalamat sa puna at pasensya na ipinakita ng mga tagahanga. Ang tampok na pangangalakal, na ipinakilala noong nakaraang linggo, ay nag -spark ng malawakang pagpuna, kasama ang developer na may label na "masayang -maingay na nakakalason," "predatory," at "down na sakim."
Ang sistema ng pangangalakal sa Pokémon TCG Pocket ay nagsasama ng mga paghihigpit na naglilimita sa mga manlalaro mula sa pagbubukas ng mga pack, gamit ang Wonder Pick, o ngayon, ang pangangalakal nang labis nang walang mga transaksyon sa pera sa mundo. Ang pagdaragdag ng mga token ng kalakalan ay higit na pinipigilan ang proseso ng pangangalakal, na nangangailangan ng mga manlalaro na alisin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang ipagpalit ang isa sa parehong pambihira. Ang mataas na gastos na ito ay naging isang focal point ng hindi kasiyahan ng player.
52 mga imahe
Ito ay walong araw mula nang mailabas ang tampok na pangangalakal, nakilala ng makabuluhang backlash. Nauna nang naipakita ang mga nilalang Inc. sa potensyal na hindi kasiya -siya kapag inihayag nito ang tampok na halos tatlong linggo na ang nakalilipas, na nagsasabi, "Ang iyong mga alalahanin ay nakikita. Kapag magagamit ang tampok na ito, nais kong anyayahan ang lahat na subukan ito at magbigay ng puna." Maraming mga manlalaro ang inaasahan ng isang mas kanais -nais na sistema, ngunit ang kanilang pag -asa ay nasira sa pagpapatupad ng tampok. Bilang tugon, kinilala ng mga nilalang Inc. na "ang ilan sa mga paghihigpit na inilalagay ay pumipigil sa mga manlalaro na hindi masisiyahan sa" pangangalakal.
Nangako ang kumpanya na tugunan ang mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga kinakailangang item bilang mga gantimpala sa mga kaganapan sa hinaharap. Gayunpaman, ang kamakailang kaganapan ng Drop Drop ng Cresselia, na nagsimula noong Pebrero 3, ay hindi kasama ang mga ipinangakong gantimpala na ito, na higit na nakakabigo sa komunidad.
Maraming mga tagahanga ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay idinisenyo lalo na upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang kalakalan. Ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2 star rarity o mas mataas na nagmumungkahi na ang system ay inilaan upang hikayatin ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga random card pack sa halip na kalakalan para sa mga tiyak na kard. Halimbawa, ang isang manlalaro ay gumugol ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, habang ang ikatlong set ay pinakawalan noong nakaraang linggo.