Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma sa isang detalyadong ulat sa Bloomberg. Kasunod ng pag -anunsyo ni Schreier, naglabas ng pahayag si Warner Bros.
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise - Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games, at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga madamdaming tagahanga at binuo ng aming mga studio na klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa kita at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na kanselahin ang laro ng Wonder Woman ay darating pagkatapos ng mga naunang ulat sa taong ito mula sa Bloomberg, na nagpahiwatig sa mga problema ng proyekto kasunod ng isang pag -reboot at isang pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ang hakbang na ito ay bahagi ng mas malawak na mga hamon na kinakaharap ng Warner Bros. ' Gaming Division, kabilang ang mga layoff sa Rocksteady, isang matalinong tugon sa "Suicide Squad: Patayin ang Justice League," at ang pagsara ng "Multiversus."
Ang mga kamakailang pag-unlad ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang muling pagsasaayos sa loob ng mga laro ng WB, na na-highlight ng pag-alis ng matagal na mga laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw na maaaring ibenta ang gaming division. Ang estratehikong paglilipat na ito ay partikular na nakakaapekto sa mga pagsisikap ng WB na bumuo ng isang konektadong uniberso ng DC sa pamamagitan ng paglalaro, tulad ng ebidensya nina James Gunn at Peter Safran's kamakailan na pahayag na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagkawala para sa industriya ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, ay kilala sa trabaho nito sa "Gitnang-lupa: Shadow of Mordor" at ang sumunod na pangyayari na "Shadow of War," na nagpakilala sa makabagong nemesis system, na patentado ng WB noong 2021. Ang unang laro ng player, na itinatag sa 2019, binuo ng "multiversus," na kung saan, sa kabila ng kritikal na pag-akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang pag-asa ng WB. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nagdaragdag sa patuloy na takbo ng pagtaas ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio sa industriya ng paglalaro sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang sumusulong ang 2025, ang eksaktong epekto ng mga pag -shutdown na ito sa mga indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag, dahil mas kaunting mga kumpanya ang nag -uulat ng mga tiyak na figure.