Minnmax ile büyüleyici bir röportajda, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'deki erken kariyerine ve efsanevi Nintendo PlayStation prototipi ile karşılaşmalarını araştırdı. Şubat 1993'te Ken Kutaragi'nin ekibine katılan Yoshida, sonunda piyasaya çıkan orijinal PlayStation'ın gelişimine ilişkin bilgiler paylaştı. Bununla birlikte, Sony ve Nintendo arasında günün ışığını hiç görmeyen bir işbirliği olan Nintendo PlayStation'ı keşfetmek için eşsiz bir fırsata sahipti.
Yoshida, yeni ekip üyelerinin hemen Nintendo Sony PlayStation'ın çalışma prototipine tanıtıldığını söyledi. "[Ken Kutaragi] takımına o zaman katılan herkes bize gösterdikleri ilk şey, Nintendo Sony Playstation'ın zaten çalışan bir prototip gibi olmasıydı." İlk gününde Yoshida, bu sistemde neredeyse bittiğini tanımladığı bir oyun oynama şansı buldu.
Yoshida tarafından uzay-atıcı türü ve bir CD'den akış varlıklarının kullanımı nedeniyle Silpheed Silpheed'e benzeyen oyun kalıcı bir izlenim bıraktı. Yoshida, geliştiriciyi veya yaratılışının belirli konumunu hatırlamasa da, oyunun hala Sony'nin arşivlerinde var olan olasılığını ima etti. "Şaşırmazdım," diye belirtti, CD formatının doğasının onu korumuş olabileceğini öne sürdü.
Nintendo PlayStation, genellikle hem Sony hem de Nintendo'nun yörüngelerini değiştirebilecek "ne olursa olsun" bir senaryo olarak spekülasyon yapan göze çarpan bir oyun tarihi olmaya devam ediyor. Nadirliği, koleksiyoncu pazarında ve açık artırma evlerinde değerli bir mülkiyet haline getirdi. Başlangıçta Nintendo PlayStation için tasarlanan Sony'nin uzay-atıcı oyununu deneyimlemenin cazibesi Mystique'e ekliyor. Nintendo'nun kendisinin iptalinden 2 yıl sonra Star Fox'u piyasaya sürdüğü göz önüne alındığında, bu kavram tamamen çok zorlanmadı. Belki bir gün, bu eşsiz oyun tarihi parçası ortaya çıkarılacak ve dünyayla paylaşılacak.