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Age of History Africa

Age of History Africa

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  • 應用說明

曆史時代:非洲 - 征服大陸!

曆史時代:非洲是一款令人著迷的基於轉彎的戰略遊戲,您的目標是統治非洲大陸。有了436個不同的地區,您將采用戰略演習來抓住領土,圍攻敵人的首都,並加強基礎設施以實現最終的勝利。

引人入勝的遊戲玩法

該遊戲提供了可訪問性和挑戰的融合。無論您是經驗豐富的戰略家還是新人,都會發現自己沉浸在複雜的遊戲玩法中。大師外交,磨練您的戰略技巧,並努力成為非洲的最終統治者。超過436個地區,223個獨特的文明以及各種遊戲模式和廣告係列,提供了無數的上癮遊戲玩法,並以極簡而現實的圖形精美地展示了。

非洲曆史時代

關鍵遊戲機製

在每回合之前,玩家提交訂單,受其可用運動點的限製。然後,文明按照隨機的轉彎順序執行動作。

地圖和領土:

您的資本至關重要。輸掉了三回合會導致您的文明倒台。相反,捕獲敵方資本可以控製所有省份。首都為防禦和進攻提供了顯著 15%的獎勵,並從建造的所有建築物開始。

無人認領的省份顯得透明,而有色省份則表示其他文明的所有權。該地圖提供可調節的縮放,雙擊返回默認視圖。頂部的最小值誘惑標記標誌著非標準的縮放水平。

經濟和人口管理:

利用經濟和人口按鈕來監視每個省的資源和居民。外交按鈕使您可以跟蹤所有權並進行外交互動。

財政部管理:

您的財政部受所得稅的助長,由您的總人口和經濟決定。但是,軍事保養會減少您的財政部,海軍部門的成本高於陸基單位。

非洲曆史時代

訂單類型(正常視圖):

  • 移動:在您的省份之間重新安置單位或啟動攻擊。
  • 新兵:籌集新單位,消耗資金和減少人口。
  • 構建:以一定的代價在您的各省建造建築物。
  • 解散:卸下單位以降低軍事保養。
  • vassalize:建立一個帶有另一個文明的附庸國。
  • 附件:在您的直接控製下帶來附庸國。

訂單類型(外交視圖):

  • 聲明戰爭:發起敵對行動。
  • 提出和平:談判結束衝突。
  • 非侵略性條約:同意避免五輪攻擊(可取消通知)。
  • 形成聯盟:確保聯盟共同支持共同軍事支持。使用戰爭命令將目標告知盟友。
  • 結束聯盟:解散現有聯盟。
  • 提供支持:提供經濟援助。

建築類型:

  • 堡:增加省防禦。
  • watch望塔:揭示了相鄰省份的敵人單位號碼。
  • 端口:啟用海軍運動。無論港口存在如何,海洋單位都可以返回任何土地省。

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