沉默主角在現代RPG中的挑戰:龍之勇者堀井雄二與迷宮創世錄橋野桂的對話
Square Enix的《勇者鬥惡龍》係列製作人堀井雄二和Atlus即將推出的RPG遊戲《迷宮創世錄》的總監橋野桂,就如何在不斷發展的技術和遊戲開發環境中使用沉默主角進行了探討。這段對話節選自近期出版的《迷宮創世錄:Atlus品牌35周年紀念版》小冊子。兩位RPG大師探討了該類型遊戲的敘事各個方麵,包括像《勇者鬥惡龍》這樣的係列在遊戲畫麵越來越逼真時麵臨的挑戰。
沉默主角在現代遊戲中顯得越來越格格不入
《勇者鬥惡龍》係列的核心要素之一就是使用沉默主角,或者如堀井雄二所描述的“象征性主角”。沉默主角能讓玩家將自己的情感和