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寓言2:跳過寓言,現在玩!

作者 : Eric
Mar 12,2025

埋葬在本週的Xbox播客中,這是關於遊樂場遊戲備受期待的寓言的令人興奮的消息:遊戲玩法!不幸的是,這個寶藏帶來了詛咒 - 延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。

雖然很少受到歡迎,但他們經常表明一場努力追求卓越的遊戲。希望這個額外的時間使寓言詳細的世界能夠充分蓬勃發展。但是,讓我們不要浪費這一年!現在是重新訪問(或發現)寓言系列(尤其是寓言2)的最佳時機,尤其是寓言2 ,這是展示Lionhead Studios獨特的RPG視覺的出色條目。

即使按照今天的標準, *寓言2 *仍然是不尋常的。與2008年同時代人(例如 * fallout 3 *和早期BioWare 3D頭銜)相比,它的願景確實是單一的。儘管擁有線性主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構,但其RPG系統卻非常精簡。忘記複雜的統計塊; *寓言2*即使對於RPG新移民來說,也很容易平易近人。

只有六個主要技能控制健康,力量和速度。武器損壞是唯一的戰鬥統計;裝甲和配件缺乏類似的複雜性。戰鬥雖然很頻繁,但可以通過創意拼寫(例如熱鬧的“混亂”咒語)增強了輕鬆的輕鬆。即使是死亡也是寬恕的 - 少數XP罰款是失去所有生命值的唯一結果。

寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年, Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。但是,寓言2的Albion提供了可管理的,易於導航的地圖。您可以在犬類同伴的幫助下自由探索,發現隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這會產生超過實際地圖大小的規模感。阿爾比恩(Albion)並不是傳統上迷失的世界,而是它的結構集中在一個繁華,充滿活力的世界上。

Morrowind或Bioware的Infinity Engine Worlds相比,Albion的地理位置蒼白。但是,根據現代標準來判斷它是不公平的。寓言2優先考慮一個活生生的呼吸世界。認為這是一個非凡的社交模擬,類似於模擬人生

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像複雜的有機發條機制。公民醒來,工作和睡眠,對事件以及彼此的反應。像《模擬人生》家庭一樣,每個公民都有一個人格,受到角色和偏好的驅動。通過廣泛的手勢,您可以互動,迷人或對抗它們。一個時機的放屁可能會很有趣,而嘲笑孩子可能會使他們跑步。這創造了一個反應性的世界,超過了大多數遊戲對可信NPC的嘗試。

雖然您的角色是英雄,但寓言2當您沉浸在社會中時最吸引人。購買房屋和商店,從事各種工作(木刻和鍛造的工作,都可以奇怪地舒緩迷你游戲),成為房東,甚至是Woo NPC開始一個家庭。儘管個體元素會感到人為,但綜合效果會產生真正的生命感。

執行良好的屁可能會讓酒吧的顧客how叫他們的啤酒。很少有RPG與這種社交互動相匹配。即使是鮑德爾的大門3也缺乏可比的有機浪漫史和財產市場力學。但是, Red Dead Redemption 2提供了類似的,儘管更精緻的經驗。它詳細的NPC對您的行為做出了可信的反應,有意義的互動可以帶來持久的後果。如果新的寓言旨在忠於其根源,那麼它應該從Red Dead Redemption 2的生活世界中學習,而不是模仿當前的桌面啟發的RPG。

遊樂場遊戲還必須保持寓言的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色(與Richard Ayoade和Matt King已經很明顯)。至關重要的是,他們必須保留Lionhead的善與惡方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新解釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead的創始人Peter Molyneux對善與惡的二進制很著迷。寓言2擁抱了這一點,在天使和惡魔之路之間提供了鮮明的選擇。與細微的RPG不同,沒有灰色區域。這種喜劇的極端主義效果非常好。任務提供了清晰的良好/邪惡之路,而您的行為塑造了您的聲譽。道德選擇通常在其中心性上令人不知所措,但是寓言2的二進制方法可以做出真正的極端選擇。

遊樂場遊戲捕捉這一方面的能力仍然不確定。最近的遊戲錄像顯示了一個詳細的世界,但缺乏真正的 *寓言 *遊戲的本質 - 除了強制性的雞踢。但是,簡短的鏡頭提供有限的見解。

這些錄像暗示了一個比以前的參賽作品更廣闊的世界,並且遊戲玩法較少。這座城市的外觀,茂密而充滿生命,表明遊樂場保留了寓言2的社交模擬。我熱切期望與居民互動。

但是所有這一切都距離一年。同時,重新審視寓言2 。由於某種原因,這是一個備受喜愛的經典,其獨特的品質應該激發遊樂場的遊戲。我們不需要巫師鮑德爾的門克隆。我們需要寓言,疣和所有。

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