原本計劃於其他平台發行的《大金剛狂歡》,現已成為任天堂Switch 2的獨佔作品,並將於下週推出。最初,這款遊戲是為任天堂Switch 1構思的。
在IGN的一次新訪談中,製作人元倉健太解釋道,開發工作始於任天堂Switch 1。然而,在創造驅動遊戲破壞機制的「體素」技術時,團隊認定任天堂Switch 2能為此功能提供最佳體驗。
導演高橋和也詳細闡述了《大金剛狂歡》中的「連續破壞」理念。此設計鼓勵玩家破壞部分環境以獲得獎勵,隨後又會揭露另一個可破壞區域以獲取更多獎勵。根據高橋的說法,團隊認為憑藉任天堂Switch 2的性能,他們能充分探索這一概念。
「這使我們能夠利用新硬體,打造出極為多樣化的材質,並實現大規模的環境變化,」他表示。「由於破壞是遊戲玩法的核心,保留玩家的好奇心時刻——即懷疑自己是否能破壞某物——至關重要。那種驚喜感具有強大的影響力,而在Switch 2上最能實現這一點。」
「除了處理能力,Switch 2的其他方面也開啟了令人興奮的可能性。例如合作遊戲中的滑鼠控制功能,允許第二名玩家引導寶琳的聲波攻擊或管理DK藝術家模式,該模式專注於雕刻大規模的體素組。」
另一款任天堂Switch 2的主要作品《瑪利歐賽車世界》也遵循了類似的開發路徑。在其發行前,據透露《瑪利歐賽車世界》同樣始於任天堂Switch 1的開發,之後才轉向Switch 2以支援其開放世界設計和24人多人遊戲。
我們與元倉和高橋討論了各種話題,從遊戲的起源到將寶琳描繪成13歲的決定背後的原因。完整訪談可在此處查看,同時還有我們對遊戲的動手預覽。