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《輻射:新維加斯》開發者希望開發 Obscure 係列

作者 : Eric
Jan 09,2025

黑曜石娛樂首席執行官關注《Shadowrun》:賽博朋克奇幻角色扮演遊戲複興?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series以《輻射:新維加斯》和《天外世界》等作品而聞名的黑曜石娛樂公司將目光投向了鮮為人知的微軟 IP:暗影狂奔。 首席執行官 Feargus Urquhart 最近對開發一款新的 Shadowrun 遊戲表達了濃厚的興趣。

從《輻射》到《暗影狂奔:黑曜石的新挑戰》?

在最近的一次播客采訪中,厄克特透露了他製作非輻射 Xbox 係列的願望。 雖然他目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但他明確將《Shadowrun》列為他在 Microsoft 可用產品中的首選。 這種興趣源於對特許經營權的長期個人欣賞,他自該特許經營權成立以來一直遵循這一點。

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian 擁有豐富的曆史,在成熟的角色扮演遊戲係列中取得了成功。 從《星球大戰:舊共和國武士 II》到《輻射:新維加斯》,他們已證明擅長擴展現有世界。 這些經驗,加上他們創造原創 IP(《阿爾法協議》、《天外世界》)的能力,使他們成為振興 Shadowrun 的有力競爭者。 厄克特本人此前曾評論過 RPG 續集的吸引力,強調了持續構建世界和講故事的潛力。

Shadowrun 的未來:新篇章?

雖然黑曜石對《暗影狂奔》的具體願景仍不清楚,但厄克特與該係列的個人聯係——他擁有這款桌麵角色扮演遊戲的多個版本——表明他對其原始資料有著深刻的理解和尊重。 黑曜石掌權的可能性為那些期待已久的高品質新《暗影狂奔》遊戲的粉絲們帶來了光明的前景。

Shadowrun 的曆史:賽博朋克奇幻遺產

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesShadowrun 最初於 1989 年作為桌麵角色扮演遊戲推出,擁有複雜的曆史和眾多的視頻遊戲改編版本。 1999 年微軟收購 FASA Interactive 後,視頻遊戲版權仍歸微軟所有。 雖然 Harebrained Schemes 近年來製作了多款《Shadowrun》遊戲,但上一個主要的獨立發行版《Shadowrun: Hong Kong》可以追溯到 2015 年。社區對新鮮、原創的《Shadowrun》體驗的熱情依然強勁。

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