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ffxiv,Witcher 3合作激發怪物獵人Wild- IGN

作者 : Hannah
Apr 24,2025

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了新的創新,新功能和生活質量增強。但是您知道這些變化的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的嗎? FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對巫師3跨界的熱情接待,直接影響了Monster Hunter Wilds的遊戲元素。

在FFXIV跨界的合作期間,與吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-P)的對話激發了對Monster Hunter Wilds的頭部展示(HUD)的重大變化。 Yoshi-P建議玩家在執行攻擊時看到他們的攻擊名稱,從而導致遊戲期間引入了屏幕攻擊名稱。該功能首先在Monster Hunter舉行的2018 FFXIV跨界活動中首先暗示,該活動具有獨特的元素,例如可捕捉的仙人掌,含有水晶的Kulu-ya-ku以及Chocobo Music的挑戰性龐然大物。在這個跨界車中,玩家可以看到龐然大物在屏幕上顯示的動作,為Monster Hunter Wilds的新HUD功能奠定了基礎。

FFXIV事件的積極反饋也擴展到了一個小但值得注意的細節:跳躍表演。受到《龍騎兵》在《最終幻想》中的動作的啟發,該表情在屏幕上顯示了文字“ \ [Hunter \]表演跳躍”,這是Monster Hunter Wilds中屏幕上攻擊名稱的先驅。

最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds HUD功能靈感來自FFXIV跨界

Yoshi-P在與Monster Hunter合作:World and FFXIV跨界時,與Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda分享了他的見解,強調了可見攻擊名稱的價值。該建議在開發上圖中展示的新的HUD功能方面至關重要。

Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds

巫師3對Monster Hunter Wilds的影響同樣引人注目。導演Yuya Tokuda受到了對Monster Hunter的積極接待的啟發:World and the Witcher 3合作,其中包括球員扮演Rivia的杰拉特(Geralt)的角色。這種跨界介紹了對話選擇和講話主角,這些元素受到了良好的好評,隨後納入了怪物獵人野外。在Wild中,您的角色與Geralt一樣,與NPC進行了對話,從而增強了遊戲的沉浸式體驗。

Monster Hunter Wilds的可自定義可玩角色與NPC Alma啟動對話

Monster Hunter Wilds與NPC Alma的對話啟動對話。

托庫達(Tokuda)提到,儘管他們在世界合作期間並沒有積極發展荒野,但這些事件引發了未來創新的想法。他積極主動地與CD Projekt Red的Witcher 3開發人員合作的方法證明了富有成果,並為在Monster Hunter Wilds中的對話豐富的經歷奠定了基礎。

這些引人入勝的見解是在我們對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,這是本月IGN的一部分。要深入了解Monster Hunter Wilds,請不要錯過完整的動手預覽,新的採訪和獨家遊戲玩法:

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