Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了新的创新,新功能和生活质量增强。但是您知道这些变化的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的吗? FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对巫师3跨界的热情接待,直接影响了Monster Hunter Wilds的游戏元素。
在FFXIV跨界的合作期间,与吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)的对话激发了对Monster Hunter Wilds的头部展示(HUD)的重大变化。 Yoshi-P建议玩家在执行攻击时看到他们的攻击名称,从而导致游戏期间引入了屏幕攻击名称。该功能首先在Monster Hunter举行的2018 FFXIV跨界活动中首先暗示,该活动具有独特的元素,例如可捕捉的仙人掌,含有水晶的Kulu-ya-ku以及Chocobo Music的挑战性庞然大物。在这个跨界车中,玩家可以看到庞然大物在屏幕上显示的动作,为Monster Hunter Wilds的新HUD功能奠定了基础。
FFXIV事件的积极反馈也扩展到了一个小但值得注意的细节:跳跃表演。受到《龙骑兵》在《最终幻想》中的动作的启发,该表情在屏幕上显示了文字“ \ [Hunter \]表演跳跃”,这是Monster Hunter Wilds中屏幕上攻击名称的先驱。
Yoshi-P在与Monster Hunter合作:World and FFXIV跨界时,与Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda分享了他的见解,强调了可见攻击名称的价值。该建议在开发上图中展示的新的HUD功能方面至关重要。
巫师3对Monster Hunter Wilds的影响同样引人注目。导演Yuya Tokuda受到了对Monster Hunter的积极接待的启发:World and the Witcher 3合作,其中包括球员扮演Rivia的杰拉特(Geralt)的角色。这种跨界介绍了对话选择和讲话主角,这些元素受到了良好的好评,随后纳入了怪物猎人野外。在Wild中,您的角色与Geralt一样,与NPC进行了对话,从而增强了游戏的沉浸式体验。
托库达(Tokuda)提到,尽管他们在世界合作期间并没有积极发展荒野,但这些事件引发了未来创新的想法。他积极主动地与CD Projekt Red的Witcher 3开发人员合作的方法证明了富有成果,并为在Monster Hunter Wilds中的对话丰富的经历奠定了基础。
这些引人入胜的见解是在我们对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,这是本月IGN的一部分。要深入了解Monster Hunter Wilds,请不要错过完整的动手预览,新的采访和独家游戏玩法: