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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

作者 : Joshua
Mar 19,2025
PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)2025遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員正在優先考慮PC遊戲開發。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。

2025年遊戲行業報告

PC主導:80%的開發人員針對此平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC的2025年1月21日報告強調了一個非凡的統計數據:全部80%的遊戲開發人員目前正在為PC創建遊戲。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管Steam甲板不是調查中的可選平台選項,但使用“其他”類別的受訪者中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年的報告已經將PC確定為主要平台,甚至在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的增長中,以及圍繞Switch 2的預期。這種以PC為中心的趨勢一直在穩步增長,從2020年的56%增長到2024年的66%。PC的持續優勢表明,PC在未來的PC遊戲中更大。但是,Switch 2的即將發布,並具有承諾的圖形和性能增強,可能會影響這一趨勢。

實時服務遊戲:參與的AAA開發人員中有三分之一

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

該報告還顯示,AAA遊戲開發人員中有三分之一(33%)正在研究現場服務。將其擴展到所有受訪者,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另外有13%的興趣。相反,有41%的人表示對開發這種類型的遊戲沒有興趣。

目前參與現場服務項目的開發人員將大量財務回報和強大社區建設的潛力作為關鍵優勢。但是,那些不太感興趣的人強調了關注點,例如球員興趣下降,創造性限制,潛在的掠奪性貨幣化實踐以及開發人員倦怠的風險。

GDC本身將“市場過飽和度”視為現場服務遊戲的主要挑戰,許多開發人員都在努力維持可持續的玩家群。僅六個月後,烏比索夫特(Ubisoft)最近的XDEFIANT封閉是這個困難的一個例子。

地理表示:以西方為中心的觀點?

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC遊戲玩家的報告於2025年1月23日的一份報告強調了GDC調查中的潛在偏見。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞)。值得注意的是,中國是移動遊戲市場中的主要參與者,日本開發商的人數不足。

這種偏斜的代表性表明,該報告的發現可能主要反映了西方開發商的觀點和經驗,這可能無法完全捕捉遊戲行業的全球狀態。

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