隨著去年遊戲大獎宣布推出廣受好評的《大神》續作,業界立即推測卡普空將採用其專有的RE引擎進行開發——我們現在透過與項目核心負責人的對話,已能獨家證實這項理論。
在與開發團隊的深入訪談中,Machine Head Works製作人坂田清彥確認引擎選擇的同時,解釋其工作室的協作角色:「作為IP持有者,卡普空負責監督遊戲核心願景,而Clovers主導開發。我們工作室則扮演橋樑,憑藉對卡普空工作流程的熟悉度,以及過去與神谷先生合作的經驗來串聯兩方團隊。」
當被問及RE引擎對《大神》續作的益處時,卡普空製作人平林良昭給出明確回應:「這至關重要。若沒有RE引擎,我們將無法實現神谷先生對本專案的藝術野心。」
導演神谷英樹補充道:「RE引擎能呈現卓越的視覺表現——正是粉絲們所期待的水準。玩家對這款遊戲的標竿有所期待。」
坂田暗示現代技術將突破原版遊戲的技術限制:「當代科技——特別是RE引擎——使我們能實現當年對初代《大神》的所有構想,甚至可能超越當時的框架。」
最初為《惡靈古堡7》開發的RE引擎,此後已驅動卡普空旗下主要系列作品,包括《魔物獵人》與《快打旋風》。雖然通常與寫實畫面相關聯,但將其運用於《大神》獨特美術風格的適配工作,正展現令人振奮的潛力。
值得注意的是,遊戲開發正值卡普空向次世代REX引擎過渡的時期。隨著RE引擎逐步整合REX元件,部分新技術或將於本續作中亮相。
欲了解與開發負責人的完整對談,請參閱我們涵蓋《大神》續作全方位議題的完整問答專訪。