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TMEditor

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  • 應用說明

瓷磚地圖編輯器(或TMeditor)是製作2D遊戲的開發人員的重要工具,它提供了一個免費且用戶友好的平台,用於設計複雜的地圖佈局。該多功能編輯器不僅允許創建視覺元素,而且還支持更抽象組件的規範,例如碰撞區域,敵方產卵位置和加電位置。所有這些數據都以標準化的.tmx格式方便地保存,從而確保無縫集成到您的遊戲開發工作流程中。

Tmeditor如何工作?

遵循以下關鍵步驟,使用TMeditor創建地圖的過程是直接有效的:

  1. 選擇您的地圖大小和基本瓷磚大小:首先設置地圖的尺寸​​和尺度,以適合遊戲的要求。

  2. 從圖像中添加瓷磚:導入瓷磚,它們是用於構建地圖的圖像集合。

  3. 將瓷磚集放在地圖上:排列瓷磚以形成地圖的視覺佈局。

  4. 添加任何其他對象來表示摘要:包括代表非視覺遊戲元素(例如碰撞區或生成點)的對象。

  5. 將映射保存為.tmx文件:映射完成後,將其保存在.tmx格式中,以便於導入遊戲引擎。

  6. 導入.tmx文件並為您的遊戲解釋:使用遊戲引擎讀取並利用.tmx文件中存儲的地圖數據。

特徵

Tmeditor的功能可以增強其用於2D遊戲開發的實用程序:

  • 正交和等距方向:支持基於網格的地圖設計。
  • 多個瓷磚:允許將各種圖塊用於不同的地圖元素。
  • 多個對象層:促進地圖中不同類型的對象的組織。
  • 多層編輯:提供八層,用於在地圖中添加詳細的深度。
  • 自定義屬性:為增強遊戲邏輯的地圖,圖層和對象分配自定義屬性。
  • 編輯工具:包括郵票,矩形和復制粘貼等工具,以創建有效的地圖。
  • 瓷磚翻轉:使翻轉瓷磚具有各種視覺效果。
  • 撤消和重做:支持撤消和重做動作,目前僅限於瓷磚和對象映射。
  • 支持的對象:各種各樣的對像類型,包括矩形,橢圓,點,多邊形,多線,文本和圖像。
  • 等距圖上的對象:允許將對象放置在等距圖上。
  • 背景圖像:為您的地圖設置背景圖像的選項。
  • 出口選項:以各種格式的出口圖,例如XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.Bin)。

最新版本1.0.27中的新功能

最後一次更新於2024年10月4日更新,最新版本的TMeditor包括基本錯誤修復,以增強穩定性和性能。

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