棋盘游戏的持久吸引力在于他们的各种产品,迎合家庭,战略爱好者和无数其他偏好。尽管现代游戏达到了创新的新高度,但经典棋盘游戏保留了他们的魅力,并在新手和经验丰富的球员中持续了知名度。该列表展示了一些最好的经典棋盘游戏,这些游戏继续吸引了几代人的玩家。
TL; DR:顶级经典棋盘游戏
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自1990年代中期以来,现代棋盘游戏设计趋势基本上出现了,与经典作品形成鲜明对比。这种回顾性探讨了以反向时间顺序呈现的一些最具影响力和最持久的经典棋盘游戏。
Azul(2017)
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尽管Azul最近发行和抽象的性质(通常是对市场挑战),但Azul还是迅速成为现代经典。它在视觉上令人惊叹的组件和看似简单的游戏玩法(选择匹配的瓷砖并将它们放在个人板上以得分点)令人惊讶的深度和战略性互动。它的直接规则是复杂性和微妙的玩家互动。
大流行(2008)
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大流行对合作棋盘游戏类型的影响是不可否认的。虽然不是第一个合作游戏,但它融合了引人入胜的机制和可访问规则的融合,使它成为全球知名度。玩家在压倒世界上的致命疾病以治愈致命的疾病。不断传播感染和与时间的竞赛的威胁创造了令人兴奋和紧张的体验。
乘车票(2004年)
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由Alan R. Moon设计的,乘车可访问性的机票源于其设定的收集机制,让人联想起Rummy。玩家收集彩色卡以要求火车路线,连接城市以实现客观卡。竞争因素,玩家争夺路线并可能阻止彼此的计划,这增加了兴奋和紧张。
Catan的定居者(1996)
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卡坦的骰子滚动,资源管理,交易和路线建设的创新融合彻底改变了棋盘游戏的景观。它巧妙的机制和引人入胜的游戏玩法使其成为了开创性的标题,对现代游戏设计产生了重大影响。
Sherlock Holmes咨询侦探(1981)
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这个独特的游戏将棋盘游戏元素与选择自己的冒险叙事和神秘的解决方案融合在一起。玩家共同努力,使用线索和推论来解决维多利亚时代的奥秘。它的沉浸式讲故事和引人入胜的游戏玩法使它与众不同。
不能停止(1980)
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快节奏的掷骰子游戏,无法阻止挑战,可以平衡风险和回报。决定是继续滚动还是停下来确保进步的紧张局势创造了引人入胜且引人入胜的体验。
获取(1964)
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Sid Sackson被许多人认为是一款关键游戏,预示着许多现代游戏设计元素。它融合了空间挑战和经济战略仍然具有吸引力和创新性。
外交(1959)
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外交以其激烈的社会互动和战略性操纵而闻名。随着球员争取大陆统治,没有随机元素强调谈判和背叛。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee的简单掷骰子和得分追踪力学掩盖了其战略深度。管理风险和最大化分数的紧张局势使玩家参与其中。
Scrabble(1948)
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Scrabble的持久吸引力在于其词汇和战略单词放置的结合。通过巧妙的单词选择和战略放置来最大化得分的挑战使玩家参与其中。
othello/reversi(1883)
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奥赛罗的简单规则掩盖了一个令人惊讶的复杂和战略性游戏。翻转对手的作品的能力增加了动态且无法预测的元素。
Crokinole(1876)
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Crokinole的敏捷性和策略融合使其成为令人着迷的游戏。将磁盘轻射到得分区的技巧,同时也从战略上阻止对手,创造了独特而引人入胜的体验。
骗子骰子(1800年代)
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骗子的骰子看似简单的规则隐藏了一个虚张声势和概率的游戏。召集虚张声势或提高赌注的紧张局势创造了令人兴奋和不可预测的经历。
国际象棋(16世纪)
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国际象棋的持久流行表达了其永恒的战略深度。它复杂的游戏玩法和无穷无尽的可能性确保了它的持续相关性。
扑克牌(〜900 AD)
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扑克牌的多功能性允许从经典纸牌游戏到现代创作的各种游戏。它们的适应性确保了他们持续的知名度。
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Go的看似简单的规则相信其深刻的战略深度。它复杂的游戏玩法和无穷无尽的可能性使其成为一个具有挑战性和有意义的游戏。
定义“经典”棋盘游戏
将棋盘游戏归类为“经典”的标准是主观的。但是,诸如销售数字,对游戏设计的影响以及广泛的品牌知名度等因素有助于游戏的经典地位。诸如乘车票的游戏,售出了数百万张,体现了商业成功。尽管市场渗透率有限,但像西德·萨克森(Sid Sackson)的收购一样,例如西德·萨克森(Sid Sackson)的收购,对游戏设计表现出重大影响。最后,即使可能没有普遍庆祝他们的游戏玩法,有些游戏即使他们的游戏玩法也获得了广泛的品牌知名度。