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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Lucy
Mar 03,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了他们的创作过程,解释了该派系从其“ Inferno”概念到最终“群”迭代的演变,以及在Jadame大陆不断发展的叙述中的作用。

群的定义特征是其出色的适应性。例如,某些单位具有直接影响对方单位水平的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如Mantises,都表现出战术灵活性,每轮都从三种不同的能力中进行选择。一种独特的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫之类的单位可以消耗尸体,再生健康并增强其力量 - 玩家的英雄也可以学习。

古老的时代,昆虫群假定了恶魔威胁的披风,这是一项仅在Might&Magic 8中简短提到的种族。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们转变为远不远的东西,而不是简单的昆虫菌落。他们是一个虔诚的邪教,与一个无所不能的领导者约束,每个成员都是广阔的,相互联系的意识的一部分,仅用于执行其主人的命令。

游戏玩法围绕着“单声道”机械师。只使用群体单位的玩家将获得巨大的协同利益,而单位互相提高了彼此的有效性。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,增强了对各种战场情景的适应性。

群体的侵略性游戏风格的特征是其单位能够消耗尸体以治愈和赋权的能力,再加上根据敌人力量动态调整的独特能力。这种动态的方法促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战斗策略。

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