Welcome to 0516f.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > FFXIV Creative 冠军们讨论咖啡、游戏等

FFXIV Creative 冠军们讨论咖啡、游戏等

作者 : Julian
Jan 23,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 为 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家带来了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等。 面试是分阶段进行的; TAKUMI 的部分通过视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),Nojima 和 Shimomura 的部分通过电子邮件。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个过程。

TA: Reynatis 似乎比以前的 FuRyu 游戏产生了更多的炒作。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋似乎比日本更强烈。 社交媒体反馈表明其拥有大量西方粉丝。 与之前的任何 FuRyu 游戏相比,它获得了更多的积极参与。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:野村哲也作品(如最终幻想王国之心)的粉丝似乎对这款游戏特别着迷。 他们欣赏故事的进展,预测未来的发展。 他们还认可并喜欢定义 FuRyu 游戏风格的独特元素。

TA:许多人将Reynatis最终幻想VS XIII进行比较。 有什么联系?

TAKUMI:这是一个敏感话题。作为野村桑作品和《Versus XIII》的粉丝,我想对这款游戏可能做出自己的诠释。 灵感来自最初的“假设”,但 Reynatis 完全是我自己的创作。 我和野村先生谈过,但灵感是关键,而不是直接联系。

TA:

FuRyu 游戏通常都有优点和需要改进的地方。您对Reynatis现在的状态满意吗?

TAKUMI:

我们正在通过更新解决反馈。 Boss 平衡、敌人生成和生活质量改进都已计划之中。日语更新将于 9 月 1 日发布,进一步的改进将持续到 5 月的最终 DLC。西方版本将是一个精致的版本。

TA:

你是如何接近下村洋子和野岛一成的?

TAKUMI: 大部分是直接的! 我通过各种方式(Twitter、LINE 等)单独联系他们,保持非正式的沟通。 FuRyu 之前与 Shimomura-san 的合作有所帮助,但即便如此,这也是一种直接的方法。

TA:之前的哪些作品激发了你接触他们的灵感?

TAKUMI:我对王国之心的喜爱(下村桑的音乐)和FINAL FANTASY VIIX(野岛桑的音乐)场景)严重影响了我的决定。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的开发?

TAKUMI:我是动作游戏迷,很多游戏都给了我灵感。 然而,FuRyu 的资源有限,因此我专注于创造有趣的整体体验,而不是仅仅在图形层面上与更大的游戏竞争。

TA:Reynatis开发了多长时间?

拓海:大约三年了。

TA:疫情对发展有何影响?

TAKUMI:最初,面对面的会议是有限的。不过,与开发团队的密切沟通确保了进展顺利。 随着限制的放松,面对面的协作恢复了。

TA: NEO:世界因你而终结 合作非常令人兴奋。这是怎么发生的?

TAKUMI:我是这个系列的粉丝。此次合作是史克威尔艾尼克斯的官方合作方式,强调共同的涩谷背景。 这是一次具有挑战性但成功的尝试。

TA:计划的平台是什么?

TAKUMI: 所有平台从一开始就已规划好,以 Switch 为主导平台。

TA:考虑到Switch的限制,Reynatis在平台上的表现如何?

TAKUMI:它突破了 Switch 的极限。 平衡制作需求(跨平台销售最大化)与导演愿景(针对单一平台进行优化)是一个挑战,但我对结果感到满意。

TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。

TA:日本对PC版的需求有增加吗?

TAKUMI:根据我的经验,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。

TA: 是否有计划为更多高级 FuRyu 游戏提供智能手机端口?

TAKUMI:我们主要专注于主机开发。 智能手机端口会根据具体情况进行考虑,以确保保持高质量的体验。

TA:为什么不发布 Xbox?

TAKUMI: 缺乏消费者需求和开发者对该平台的体验是重大障碍。 虽然个人感兴趣,但目前不可行。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:我希望玩家能长期享受这个游戏。 交错的 DLC 发布时间表有助于避免剧透并提供持续的参与度。

TA:有计划发行艺术书籍或原声带吗?

TAKUMI:目前,没有具体计划,但我很想看到下村桑精彩的原声带发布。

TA:你最近在玩什么?

TAKUMI: 王国之泪FINAL FANTASY VII重生绝地幸存者.

TA:你最喜欢的项目是什么?

巧海: 雷纳蒂斯。 虽然我很喜欢执导《Trinity Trigger》,但 Reynatis 让我能够充分利用我的制片人和导演角色。

TA:你想对FuRyu游戏的新人说些什么?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 Reynatis尤其引起了那些因社会压力而感到窒息的人的共鸣。 虽然它在图形上可能与 AAA 级游戏不匹配,但它所传达的信息是强大且令人难忘的。

(下面是来自 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件回复,内容包括他们的参与、灵感、贡献的最喜欢的方面以及游戏习惯。)

(详细介绍了TAKUMI、Alan Costa、Yoko Shimomura、Kazushige Nojima的咖啡偏好。)

(结束语和致谢。)

最新文章
  • 小岛秀夫评估《OD》早期反馈,力求打造持久影响力。
    随着《死亡搁浅2:冥滩》现已完成,小岛秀夫正专注于由Xbox发行的《OD》,他曾称该项目是“我一直想打造的游戏”。在与Ssense的对话中,小岛回顾了《死亡搁浅2》的开发与反响,并简要透露了接下来的计划,包括神秘的《OD》。若你期待具体的细节,恐怕要失望了——小岛对新作依然守口如瓶,这是他的一贯风格。不过,他将这款游戏描述为“一种完全不同的东西……人们要么会爱上它,要么会讨厌它。”值得注意的是,小岛似乎对可能面临的批评并不在意。他承认自己很可能会看到网上的粉丝讨论,观看分析其作品的视频文章,但他
    作者 : Julian Dec 27,2025
  • 废车场狂飙:美国南方亡命赛车纪实
    《废土狂飙》是 Istom Games 最新推出的汽车冒险游戏,它带来了源自美国南部、粗犷刺激的狂野赛车体验。游戏灵感源自《正义先锋》中的大胆飞车特技,每一场比赛都是你证明自己才是真正公路霸主的机会。极速狂飙!在《废土狂飙》中,由定制引擎驱动的赛车将咆哮着驶过尘土飞扬的乡间小道、废车场捷径和乡村公路。体验高速驾驶、大胆超车以及车轮卷起的滚滚烟尘。游戏提供多种模式,保持新鲜感。在锦标赛模式中,你将与同一批对手进行多轮较量,包含三种不同的赛制:竞速赛、淘汰赛和计时赛。若想进行纯粹的比拼,可以选择竞速
    作者 : Savannah Dec 27,2025