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在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

作者 : Patrick
Mar 18,2025

Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们揭示了他们在Balatro创作期间避免玩大多数类似Rogue的人,这是一个值得注意的例外。

他们的发展时间表表明,在2021年12月,有意识的决定,以免玩《流氓》。 Thunk解释说,这并不是要改善游戏,而是要接受其爱好的实验性质。目的是犯错,重新发明轮子,避免直接从既定的设计中借来。尽管这可能导致了一个较差的游戏,但它与他们个人对开发过程的享受保持一致。

但是,一年半后,这个自我强加的规则破裂了。下载杀死尖顶后,Thunk大叫:“天哪,现在一场游戏。”原因?他们是对控制器实施的故障排除,并希望研究杀死尖峰的纸牌游戏控制方法。结果?由于时间安排,完全沉浸在游戏中,狭窄地避免了。 Thunk承认,较早的接触可能导致无意的设计模仿。

Thunk的验尸提供了进一步的有趣见解。游戏的最初工作文件夹被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。工作标题“ Joker Poker”也揭示了一个早期的概念阶段。

详细详细介绍了几个报废功能,包括:一个系统,在该系统中,升级是字符进展的唯一手段(类似于超级自动宠物);重新卷的单独货币;在跳过百叶窗后,返回的“金色海豹”机械师播放了卡片。

最后一场比赛中的开玩笑人数(150)源于与出版商Playstack的沟通不畅。最初打算120,后来的讨论导致更改为150,这是最终更喜欢的。

最后,“本地thunk”这个名字的起源被揭示为与他们的伴侣学习R编程的对话的笑话。

Thunk的博客文章对Balatro的开发提供了更全面的说明。 IGN对最终产品印象深刻,授予Balatro A 9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者,正是这种乐趣威胁到整个周末的计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个杰斯特(Jester)的眼睛,让您更加忙碌。”

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