自去年游戏界盛典宣布将推出备受小众追捧的《大神》续作以来,业界立即涌现出卡普空将采用自家RE引擎进行开发的推测——这一猜测如今我们通过与核心项目负责人的对话获得了独家证实。
在我们与开发团队的深度访谈中,Machine Head Works制作人坂田清彦确认了引擎选择,同时阐释了其工作室的协作职能:“作为IP持有方,卡普空负责监督游戏核心构想,而Clovers主导开发。我们工作室则充当桥梁,既运用对卡普空工作流程的熟悉经验,也借助过去与神谷先生共事的经历。”
当被问及RE引擎对《大神》续作的益处时,卡普空制作人平林良昭给出明确回应:“这至关重要。若没有RE引擎,我们无法实现神谷先生为该项目设定的艺术抱负。”
导演神谷英树补充道:“RE引擎提供了卓越的视觉表现力——这正是玩家期待的品质水准。玩家对这款游戏怀有那样的基准期待。”
坂田暗示了超越原版游戏技术限制的创作可能:“现代技术——特别是RE引擎——使我们能够实现初代《大神》所有构思内容,甚至可能超越这一范畴。”
最初为《生化危机7》研发的RE引擎,后续已应用于卡普空旗下《怪物猎人》《街头霸王》等主要系列。虽然通常与写实画面关联,但其为《大神》独特艺术风格的适配展现出令人振奋的潜力。
值得注意的是,项目开发正逢卡普空向次世代REX引擎过渡时期。随着RE引擎逐步整合REX组件,部分新技术或将应用于本续作。
欲了解与开发负责人的完整对话,请参阅我们涵盖《大神》续作全方位信息的完整问答专题。