FF7 Remake Teil 3: PS5-Start bestätigt, Multi-Plattform-Veröffentlichung geplant
Die mit Spannung erwartete endgültige Ausgabe der FF7 -Remake -Trilogie wird laut den Produzenten Yoshinori Kitase und dem Regisseur Naoki Hamaguchi auf der PlayStation 5 debütieren. Diese Bestätigung, die in einem Interview mit 4Gamer am 23. Januar 2025 geteilt wurde, lindert nach den gestaffelten Veröffentlichungen früherer Raten Bedenken bei PlayStation -Fans.
Erscheinungsdatum und Entwicklungsfortschritt:
Während Square Enix über ein konkretes Veröffentlichungsdatum weiterhin eng geliefert ist, bot Hamaguchi am selben Tag ein ermutigendes Update während eines Famitsu-Interviews an. Er erklärte, dass die Entwicklung reibungslos voranschreitet, und ein spielbarer Build bestätigte die Richtung des Spiels bis Ende 2024. Das Projekt ist Berichten zufolge im Zeitplan und hält sich an die ursprüngliche Zeitleiste, die zu Beginn des Remake -Projekts festgelegt wurde. Kitase äußerte auch die vollständige Befriedigung mit der endgültigen Geschichte und versprach eine Schlussfolgerung, die bei den Fans in Anspruch nehmen wird.
Timed Exclusivity erwartet:
Ein Bericht vom 6. März 2024 der Washington Post legt nahe, dass PlayStation zeitgesteuerte Exklusivität für die gesamte FF7 -Remake -Trilogie gesichert hat. Angesichts der Veröffentlichungsmuster früherer Spiele - ein Jahr für FF7 -Remake auf PS4, sechs Monate für FF7 Remake -Intergrade auf PS5 und eine ähnliche zeitgesteuerte Exklusivität für FF7 -Wiedergeburt - wird für Teil 3 eine ähnliche PS5 -Exklusivperiode vor seiner Veröffentlichung auf anderen Plattformen erwartet .
Square Enix 'Mehrplattformverschiebung:
Trotz des Erfolgs der FF7 -Remake -Serie enthüllte der Finanzbericht von Square Enix vom 31. März 2024 einen Rückgang der Umsätze in seinen HD -Titeln. Als Reaktion darauf kündigte das Unternehmen eine Verschiebung zu einer aggressiveren Strategie mit mehreren Plattformen, die Nintendo-, PlayStation-, Xbox- und PC-Plattformen umfasst. Dieser strategische Schritt zielt darauf ab, den Umsatz zu steigern und möglicherweise die Reichweite zukünftiger Titel zu erweitern, einschließlich potenzieller Veröffentlichungen auf Xbox und Switch 2.