Ursprünglich für eine andere Veröffentlichung geplant, ist Donkey Kong Bananza nun ein Nintendo Switch 2-Exklusivtitel, der nächste Woche erscheint. Anfangs war das Spiel als Titel für die Nintendo Switch 1 konzipiert.
In einem neuen Interview mit IGN erklärte Produzent Kenta Motokura, dass die Entwicklung auf der Nintendo Switch 1 begann. Während der Arbeit an der "Voxel"-Technologie, die die Zerstörungsmechanik des Spiels antreibt, stellte das Team jedoch fest, dass die Nintendo Switch 2 das beste Erlebnis für diese Funktion bieten würde.
Regisseur Kazuya Takahashi erläuterte die Philosophie der "Kontinuität der Zerstörung" in Donkey Kong Bananza. Dieses Design ermutigt Spieler, einen Teil der Umgebung zu zerstören, um eine Belohnung zu erhalten, was dann einen weiteren zerstörbaren Bereich für weitere Belohnungen freilegt. Laut Takahashi war das Team der Ansicht, dieses Konzept mit den Möglichkeiten der Nintendo Switch 2 vollständig ausloten zu können.
"Dies ermöglichte es uns, eine bemerkenswert vielfältige Palette von Materialien zu gestalten und umfangreiche Umweltveränderungen mit der neuen Hardware umzusetzen", sagte er. "Da Zerstörung zentral für das Gameplay ist, war es entscheidend, den Moment der Neugier des Spielers zu bewahren – die Frage, ob sie etwas zerstören können. Dieses Überraschungsmoment hat eine starke Wirkung und wurde auf der Switch 2 am besten erreicht."
"Neben der Rechenleistung eröffneten andere Aspekte der Switch 2 aufregende Möglichkeiten. Funktionen wie Maussteuerung im Koop-Modus ermöglichen es einem zweiten Spieler, Paulines Vokalattacken zu lenken oder den DK Artist zu steuern, einen Modus, der sich auf das Gestalten umfangreicher Voxel-Sets konzentriert."
Ein weiterer großer Nintendo Switch 2-Titel, Mario Kart World, folgte einem ähnlichen Entwicklungsweg. Vor seiner Veröffentlichung wurde bekannt gegeben, dass Mario Kart World ebenfalls die Entwicklung auf der Nintendo Switch 1 begann, bevor es zur Switch 2 wechselte, um sein Open-World-Design und den 24-Spieler-Mehrspielermodus zu unterstützen.
Wir besprachen eine Vielzahl von Themen mit Motokura und Takahashi, von den Ursprüngen des Spiels bis zur Entscheidung hinter der Darstellung Paulines als 13-Jährige. Das vollständige Interview ist hier verfügbar, zusammen mit unserem Hands-on-Vorschau des Spiels.