Um an der Hochzeit im Semine teilzunehmen, müssen Sie durch die Questline des Schmieds in Kingdom Come navigieren: Befreiung 2 . Hier ist eine detaillierte Anleitung zum Abschluss der Hermit -Quest.
Die Einsiedlerquest in Kingdom Come: Deliverance 2 wird natürlich freischalten, wenn Sie die Quests des Schmieds Radovan durchlaufen. Sobald Sie den verlorenen Wagen gefunden haben, melden Sie sich an Radovan zurück. Er wird seinen Wunsch ausdrücken, ein Schwert als Hochzeitsgeschenk zu erstellen und so die Einsiedler -Questline zu initiieren. Bevor Sie sich mit dem Einsiedler beschäftigen können, müssen Sie zunächst Informationen von den Dorfbewohnern in Troskowitz sammeln.
Besuchen Sie zunächst die Taverne in Troskowitz und beschäftigen Sie sich mit Innkeeper Betty, um sicherzustellen, dass Sie alle Dialogoptionen erschöpfen. Um mehr Einblicke zu sammeln, unterhalten Sie sich mit anderen Dorfbewohnern wie dem Alehouse Maid und dem General Trader.
Suchen Sie als nächstes Gerda in Troskowitz auf, der behauptet, die Erscheinung gesehen zu haben. Sie können sie überzeugen, ihr Wissen zu teilen, indem Sie entweder ein paar Grosschen anbieten oder eine Dialogprüfung erfolgreich bestehen.
Reisen Sie danach nach Apollonia, um mit Stanislav zu sprechen. Auch hier müssen Sie entweder einen Dialogscheck bestehen oder ihm eine kleine Menge Groschen zahlen, um die Informationen zu erhalten, die Sie benötigen.
Mit den erforderlichen Informationen in der Hand ist es an der Zeit, konkrete Beweise zu sammeln. Gehen Sie zum Kreuz, das Gerda erwähnte, und graben Sie das Grab aus, um etwas Groschen zusammen mit Dokumenten und Artefakten aufzudecken, die sich auf die Ritter des Kreuzes beziehen. Denken Sie daran, Sie benötigen einen Spaten für diese Aufgabe, den Sie beim General Trader in Troskowitz kaufen oder in den nahe gelegenen Friedhofsgebieten kostenlos finden können.
Nachdem Sie die Dokumente untersucht haben, fahren Sie mit dem Quest -Marker in Apollonia fort, wo Sie eine Hütte und eine Lichtung mit einem schwarzen Pferd finden. Überprüfen Sie das Pferd, um Ihren nächsten Hinweis zu erhalten, und bereiten Sie Sie darauf vor, den Einsiedler zu konfrontieren.
Gehen Sie an die Hütte des Einsiedlers und führen Sie sich mit ihm ein. Beachten Sie, dass er ohne die Beweise nicht bevorstehend sein wird. Mit Ihren Erkenntnissen sollte er eher bereit sein zu reden.
Wählen Sie diese Dialogoptionen aus:
Der Einsiedler wird dann zeigen, dass er nicht Ambrose, sondern Konrad ist. Er wird Sie bitten, eine Witwe namens Margaret auf dem Friedhof in der Nähe von Apollonia zu besuchen und ihr ein Kreuz zu geben. Dies initiiert die sündige Seelenquest, die Sie sofort abschließen können, indem Sie Margaret beim Graben eines Grabes für Ambrose unterstützen, obwohl dieser Schritt optional ist.
Wenn Sie zur Hütte des Einsiedlers zurückkehren, begegnen Sie Kreuzfahrern. Sie stehen jetzt vor der Wahl, sie beim Töten von Konrad zu unterstützen oder Konrad zu helfen, zu entkommen.
Schleichen Sie sich in die Hütte des Einsiedlers und informieren Sie Konrad, dass Sie die Aufgabe erledigt haben. Fragen Sie nach dem Standort des Schwertes. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich entscheiden, Konrad zu helfen oder ihn zu töten. In meinem Durchgang habe ich mich entschlossen, Konrad zu töten, da es weniger schwierig ist, insbesondere bei Mutt und der Crusaders -Unterstützung.
Nach Konrads Tod besprechen Sie die Situation mit den Kreuzfahrern und bieten Sie an, die Dokumente für eine kleine Summe von Groschen zurückzugeben.
Reisen Sie schließlich nördlich der Hütte des Einsiedlers, um zwei miteinander verflochtene Eichenbäume zu finden. Das Schwert des Einsiedlers wird dort in den Boden eingebettet sein. Rufen Sie es ab und kehren Sie nach Radovan in Tachov zurück, um die Einsiedlerquest abzuschließen.
Wenn Sie diesen Schritten befolgen, erhalten Sie erfolgreich das Schwert des Einsiedlers und vervollständigen die Einsiedlerquest in Kingdom Come: Befreiung 2 . Weitere Leitfäden und Tipps zum Spiel, einschließlich der besten Vorteile und Romantikoptionen, finden Sie die Ressourcen auf dem Eskapisten.