Entdecken Sie die aufregende Welt von *Svara Online *, einem strategischen und schnelllebigen Kartenspiel, das Spieler auf der ganzen Welt genossen. Dieses klassische Spiel wird auch als Svarka bekannt und wird mit einem 32-Karten-Deck von 7 bis ACE gespielt. Mit mindestens zwei Spielern und Tausenden möglicher Kombinationen (genau 4960) bietet Svara endlose Unterhaltung und Möglichkeiten für geschickte Spiele.
Wie man Svara spielt
Jeder Spieler erhält drei Karten im Uhrzeigersinn. Das Ziel ist einfach: Erzielen Sie den höchsten Punktwert basierend auf bestimmten Kartenkombinationen. Nachfolgend finden Sie die Schlüsselregeln, die regeln, wie Punkte berechnet werden:
- Kartenwerte: Karten 7 bis 9 sind ihren Nennwert wert. Die 10, Jack, Königin und König sind jeweils 10 Punkte wert. Asse sind bei jeweils 11 Punkten am wertvollsten.
- Gleicher Farbbonus: Wenn alle Ihre Karten die gleiche Farbe haben (Anzug spielt keine Rolle), addieren Sie ihre individuellen Werte für Ihre Gesamtpunktzahl. Zum Beispiel entspricht Q ♦, K ♦, 10 ♠ 20 Punkte, während 10 ♠, 8 ♠, K ♥ 18 Punkte.
- ACE -Kombinationen: ACEs können unabhängig vom Anzug kombiniert werden. Zwei Asse entsprechen 22 Punkten, und drei Asse bringen mächtige 33 Punkte.
- Die Special 7 ♣: Mit vielen Namen wie „Ceco Jonchev“, „Tschechak“ oder „Yoncho“ kann diese Karte mit allen anderen Karten für weitere 11 Punkte kombiniert werden.
- Drei von einer Art: Drei 7s sind die stärkste Kombination im Spiel im Wert von 34 Punkten. Andere drei von den Kindhänden werden mit dem dreifachen Basiswert der Karte bewertet. Zum Beispiel geben drei 8s 24 Punkte und drei Queens 30 Punkte.
Beispiele für Punktberechnungen
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 Punkte
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 Punkte
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 10 Punkte
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 19 Punkte
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 10 Punkte
- A ♠, A ♦, 10 ♣ = 22 Punkte
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ = 22 Punkte
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ = 29 Punkte
- Q ♣, Q ♥, q ♦ = 30 Punkte
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 Punkte
- 7 ♣, A ♥, A ♦ = 33 Punkte
- Zwei 7s (alle Anzüge) = 23 Punkte
Wettregeln in Svara
- Alle Spieler platzieren eine erste Wette namens The Ante, bevor die Karten behandelt werden.
- Der Spieler links vom Händler kann sich dafür entscheiden, eine blinde Wette zu machen, bevor sie sich ihre Karten ansieht.
- Wenn jemand eine blinde Wette macht, kann der nächste Spieler entweder mit ihm abschließen oder erhöhen, indem der Betrag verdoppelt wird.
- Wenn ein Spieler die blinde Wette überspringt, sind in dieser Runde keine weiteren blinden Wetten zulässig.
- Nach dem Erhalt der Karten fahren die Spieler mit regelmäßigen Wett -Runden fort.
- Wenn es bereits eine blinde Wette gibt, müssen nachfolgende Spieler die vorhandene Wette mindestens verdoppeln.
- Um andere Spieler herauszufordern, muss derjenige, der die Blinde machte, die aktuelle Wette abdecken, um die Hände anderer zu sehen.
- Wenn niemand zur Blind -Wette passt, gewinnt der Spieler, der ihn platziert hat, den Topf automatisch.
- Der Spieler mit dem höchsten Handwert gewinnt die Runde.
- Wenn niemand eine Blindwette platziert und keine weiteren Wetten gemacht werden, gewinnt der Händler standardmäßig.
- Bei einer Unentschieden zwischen zwei oder mehr Spielern beginnt eine neue Runde namens Svara , die alle früheren Wetten überträgt.
- Jeder Spieler kann sich der Svara -Runde anschließen, indem er den erforderlichen Einstiegsbetrag zahlt.
Was ist neu in Version 11.0.141
Zuletzt aktualisiert: 13. September 2024
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